Fanfare of the Heart // Kokoro No Fanfare * Versão em inglês * 【Lizz】 「Letras de IrukaLucia」
A animação às vezes é descrita como sendo feita "em um" ou "em dois" ou "em três". O que isso significa?
1- relevante: anime.stackexchange.com/questions/3814/…
Basicamente:
Fundamentalmente, todo anime hoje é produzido a uma taxa de 24 quadros por segundo. Essa é a mesma taxa de quadros usada para a maioria (todos?) Dos filmes hoje (por exemplo, em filmes de Hollywood). Para um cineasta com uma câmera, isso significa apenas configurar sua câmera para expor 24 quadros de filme por segundo. Mas, para um animador, isso significa desenhar 24 imagens para cada segundo de animação. Isso pode ser demorado.
Para reduzir a quantidade de desenho que precisa ser feito, muitas animações reuso imagens para vários quadros - em vez de desenhar 24 imagens por segundo, eles podem desenhar apenas 12 ou 8 imagens por segundo e, em seguida, repetir cada imagem por dois ou três quadros consecutivos. Ou seja, um segundo de animação seria semelhante à linha "dois" ou "três" no esquema a seguir, em que cada letra representa uma imagem diferente e cada coluna representa um quadro:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V
Como o esquema sugere, usar 12 imagens distintas por segundo é chamado de "filmar em dois" ou "animar em dois" e, da mesma forma, usar 8 imagens distintas por segundo é chamado de "filmar em três". Desenhar uma imagem distinta para cada quadro é "atirar uns nos outros" e é semelhante ao que acontece no filme.
Mas observe que:
Lembre-se, não é necessariamente o caso de que todas as peças que vão juntas para formar um determinado segmento de animação sejam filmadas na mesma taxa. Por exemplo, se você tem algumas pessoas andando em primeiro plano com uma panorâmica sobre um pano de fundo estático ao fundo, o primeiro plano pode ser animado em três (já que a animação de caminhada não precisa ser tão fluida), enquanto o plano de fundo pode ser animado em alguns (uma vez que é necessário muito pouco esforço extra para gravar mais quadros em uma panorâmica).
A maior parte da animação em anime é feita em um, dois ou três - qualquer coisa mais lenta parecerá decididamente irregular. No entanto, você pode falar de fotografar em quatro (6 imagens por segundo) ou cinco (24 imagens por 5 segundos) ou números mais altos também. Taxas que são efetivamente não integrais também são possíveis, por ex. "atirar em dois pontos cincos", como abaixo, não é incomum:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W--
Mas não sei se existe um nome real para fazer isso. Porém, se houver um, aposto que "atirar com dois cincos" não é.
4- 2 Dado que a maior parte da animação é digitalizada e 'pintada' (colorida) digitalmente agora, a panorâmica de uma imagem estática é essencialmente gratuita. Se você também estiver digitando no computador, ele pode interpolar 1s para você.
- @ Clockwork-Muse Eu não sei muito sobre o estado da arte em termos de interpolação - você conhece algum anime não CG que usa interpolação para imagens não estáticas?
- Não sei sobre não CG, embora Willow tenha sido um dos primeiros filmes de ação ao vivo a usar a transformação digital entre os quadros para a cena de transformação final. Quando eu estava falando sobre chaves, eu realmente quis dizer a capacidade de animar "pinceladas" - em algum lugar eu vi um especial em One Piece onde ele os mostrava desenhando uma linha, avançando alguns quadros, movendo essa linha e digitando sua nova posição .
- O método "two point fives" é essencialmente o que é usado para transformar filme de 25fps (desacelerado para ~ 24fps para obter uma proporção exata) para televisão de ~ 60fps - nesse contexto é chamado de "três-dois pull down".