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Então, Revolver, a lâmina de arma de Squall, é uma arma de combate corpo a corpo pura, e não realmente uma arma. Aparentemente, apertar o gatilho antes da lâmina atingir o alvo no meio do golpe amplifica o dano causado por esta arma.

Aqui está o que eu sei e corrija-me se eu estiver errado:

  • Ele usa cartuchos (provavelmente, sem a parte bala / projétil) para fazer sua coisa de amplificação de danos.

E aqui estão meus problemas:

  • Já que fazer os cartuchos explodirem é a chave para o mecanismo de amplificação de danos, a explosão envia vibrações para a lâmina, como as lâminas de vibração do Guerra nas Estrelas?
  • Ou ele usa a explosão bruta, como, fazendo mini ondas de choque para causar mais danos?
  • De qualquer forma, você acha que há um cano (com apenas um orifício, já que a ponta do Revólver não tem orifício, como nas balas) dentro para que essa vibração / onda de choque viaje até a lâmina?
  • Supondo que exista um material elástico e forte o suficiente para fazer esse mecanismo, você acha que faria sentido cientificamente?
  • Você tem mais algumas ideias para compartilhar?

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  • Você pode achar esta questão de interesse em Worldbuilding.

Depois de ler as informações no wiki de Gunblade, Squall's - e Seifer's - Gunblades contêm um cano que atravessa a espada. Quando o gatilho é puxado, ele emite uma onda de choque que causa dano adicional ao atingir o inimigo.

Em Final Fantasy VIII, as lâminas de arma têm uma lâmina de espada com uma ação de arma embutida no punho, o cano correndo dentro do comprimento da lâmina. Eles são usados ​​principalmente como espadas normais, mas disparar uma rodada envia uma onda de choque pela lâmina quando a arma passa por um oponente para aumentar o dano

A razão por trás desse design era que Tetsuya Nomura estava procurando algo para envolver ainda mais os jogadores.

A gunblade foi projetada por Tetsuya Nomura para a arma de Squall em Final Fantasy VIII com o objetivo de tornar as batalhas mais dinâmicas, os jogadores precisando apertar um botão no momento correto para dar um golpe crítico e dar a Squall uma arma icônica.

Vendo como este foi o primeiro jogo da franquia de jogos a usar o estilo de arma, não é surpresa que houvesse algumas falhas de design na implementação.

Além disso, os jogos posteriores da franquia ainda usam Gunblades e expandiram esse estilo de arma para permitir tanto o tiro quanto o corte

Provavelmente algum tipo de rodada em branco, uma rodada de calibre dez meio cheia de pó teria um recuo como uma de calibre 12. Além disso, toda a pólvora não queimada faria uma explosão como a vista no jogo, e o disparo do primer forneceria o ruído. Sem projétil = menos recuo e ruído por grama de pólvora. Quanto ao pó, provavelmente uma mistura personalizada que se assemelharia a pós pirotécnicos. Além disso: tudo o que precisa é de uma força de barris de calibre doze e você está pronto para ir. Embora o recuo forçaria a arma levemente para trás. A arma é tão superconstruída que o recuo geral seria baixo, já que é muitas vezes mais pesada do que até mesmo o calibre 12 mais sobrecarregado. Quadro de arma mais pesado = menos recuo.