Anonim

Abalone (caracóis do mar) - frutos do mar na fonte, episódio 4

Qualquer pessoa familiarizada com Sims de namoro e romances visuais de romance reconhecerá o termo "bandeira" nesse contexto. Nestes jogos, quando são apresentadas a você opções que afetam a forma como os outros personagens o vêem e, potencialmente, alteram a rota que você segue, é chamado de bandeira. "Levantar as bandeiras de um personagem" significa essencialmente que você faz escolhas que melhoram sua posição com aquele personagem e que têm mais chances de colocá-lo no caminho dele.

Esta terminologia é bastante comum mesmo fora dos romances visuais na anime. Por exemplo, o mangá The World God Only Knows (uma paródia do gênero de jogos de simulação de namoro) usa o termo com frequência, e os capítulos do mangá são numerados como bandeiras (por exemplo, "bandeira 53"). Já vi em muitos outros animes e mangás também, tanto em japonês quanto traduzidos para o inglês. Não consegui encontrar nenhuma referência para o termo usado dessa forma em inglês ou japonês.

O termo "bandeira" não parece particularmente romântico ou descritivo neste contexto. Existem outros termos, como "pontos de afeição" (um sistema ligeiramente diferente) que são fáceis de entender, mas "sinalizadores" é pelo menos tão comum quanto qualquer um deles. Qual é o raciocínio por trás da terminologia "bandeira" neste contexto e onde se origina?

6
  • Além do evento romântico, outra referência comum de bandeira é "bandeira da morte".
  • Na verdade, uma bandeira pode ser usada para cada evento. Eles apenas marcam se o evento aconteceu ou não. (Veja as respostas, ambas estão corretas.)
  • @looper, você está correto, mas ouvi dizer que é usado com muito mais frequência em relação a eventos românticos do que a outros eventos. Concordo que ambas as respostas provavelmente estão corretas e aceitarei uma em um futuro próximo, mas estou deixando isso em aberto para o caso de alguém encontrar uma fonte oficial para a reclamação. Sendo um desenvolvedor VN, se você conhece essa fonte, sinta-se à vontade para adicionar sua própria resposta para esse efeito.
  • @LoganM: Não posso te dar uma fonte oficial. É como algo que você acabou de aprender ^^ '.
  • Uma vez que Kami nomi zo shiru sekai paródia namoro sims tão explicitamente, não faz sentido usar qualquer outro termo, considerando bandeira já é um uso comum.

A terminologia provavelmente vem da programação. Com a maioria dos jogos de novelas visuais, a terminologia "bandeira" e "contador" andam de mãos dadas.

No fundo de um jogo, existem várias variáveis, as mais notáveis ​​são as variáveis ​​"globais" e "locais". Essas variáveis ​​geralmente consistem em contadores e sinalizadores.

Variáveis ​​locais são geralmente um contador de pontos que zera toda vez que você inicia um novo jogo. Então, digamos que você tenha esse personagem, Y. Se você der um presente para Y, o contador de "afeição" de Y aumentará em 2 pontos. No final do jogo, se este contador totalizar 12 pontos ou mais, você obterá o final "bom" daquele personagem.

Variáveis ​​globais são tipicamente sinalizadores criados pelo jogo para lembrar certas coisas. Portanto, se em um jogo você optou por sair de casa sem verificar o fogão, ativa o sinalizador "fogão não verificado". Mais tarde no jogo, a bandeira é verificada e se foi ativada, irá desencadear o evento onde sua casa pegou fogo e você tem que morar com um amigo.

Os sinalizadores de uma variável global são persistentes, portanto, quando você inicia um novo jogo, eles não são redefinidos como variáveis ​​locais. Eles normalmente são usados ​​como favoritos para marcar o progresso e como pontos de salvamento, para que você não precise repetir tudo novamente.

Digamos que haja esse outro caractere chamado Z. Se você obtiver um dos terminais bons de Y, ativará o sinalizador de variável global do final bom de Y. Durante sua próxima jogada em algum ponto dring o jogo, o jogo verifica se este sinalizador foi ativado e, se foi, você obtém uma nova escolha que permite acessar a rota de Z. Isso normalmente é feito para controlar o progresso do jogador no jogo, já que a rota de Z pode estragar os elementos da história na rota de Y.

2
  • O exemplo de var "global" (casa queimada) soa mais como um var "local" (elemento da história, em vez de persistente em diferentes replays). Existem também (muitos) casos em que var global é um contador - o jogador mantém todas as estatísticas do jogo anterior e traz para o novo replay.
  • Eu apoio isso. Como desenvolvedor VN, posso dizer que a resposta está correta :).

Isso é puramente conjectura.

Eu suspeito que os sinalizadores são efetivamente os mesmos que booleanos em programação de computador, que pode ter valores de qualquer verdade ou falso. Na terminologia vexilológica, os sinalizadores seriam criado ou abaixado. Isso torna as coisas mais fáceis de entender e visualizar quando usado em um software de simulação de namoro. Além disso, a existência de vários simuladores de namoro motores de software que abstraem grande parte do código em um formato mais acessível também provavelmente ajudou a tornar essa terminologia popular.

Posso imaginar que orientações e coisas do gênero criadas por pessoas da empresa usavam frases como acionar a bandeira que apressou as coisas.

Excelente pergunta.

No romance visual / RPG Megadimension Neptunia VII, o códice do jogo, Nepedia tem as seguintes entradas:

1

Bandeira (Termo de Programação)

O termo "Sinalizadores", devido ao seu uso como marcos, é usado na programação para significar um requisito para processar uma ação. Se o requisito for eliminado, diz-se "a bandeira é verdadeira" ou "a bandeira foi levantada". Quando não é atendida, diz-se que "cai uma falsa bandeira".

2

Bandeira (derivada) 1

Originalmente um termo de programação, passou a ser usado para significar "progresso em um relacionamento", "presságio de desastre" e outros significados divergentes. Uma bandeira famosa está "falando com otimismo e segurando a esperança quando as coisas estão difíceis". Como a maioria morre depois disso, é conhecido como "bandeira da morte".

3

Bandeira (derivada) 2

Quando uma bandeira não sai como esperado, ou quando uma pessoa interrompe o resultado por conta própria ou o ignora, isso é conhecido como "quebrar a bandeira". Aqueles que fazem isso excessivamente são chamados de "Esmagadores de bandeiras". O uso diverge do significado, e programadores em países fora do Japão dizem que usar a palavra quebra não está certo.

4

Item de bandeira

Em Gamindustri, de vez em quando, o conceito geralmente intangível de "bandeira" se materializa em um item. O item é classificado como "Item de bandeira" e recebe funções benéficas ao obter uma. Anteriormente, aventureiros e batedores o erguiam e abaixavam nas masmorras para seu benefício. No entanto, como é muito mais conveniente como um item, a maioria das pessoas o puxa e leva embora agora, então você raramente vê um na selva.

Acho que a última entrada se refere apenas a este jogo especificamente, mas as três primeiras entradas são mais gerais. Ainda assim, é um no jogo enciclopédia, e em um jogo que está transbordando de sátira, então aceite-a com cautela.