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Danganronpa: Trigger Happy Havoc PC Vamos Jogar - Parte 20 | Primeira execução (teste de primeira classe 5/5)

Nesta definição de "videogame", estou excluindo propositalmente os romances visuais. Por "videogame", geralmente quero dizer qualquer coisa que você possa jogar em um console (por exemplo, Chrono Trigger, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Fire Emblem, etc ...).

Portanto, a maioria dos animes que vão ao ar a cada temporada são adaptados de alguma forma de material original, como um mangá, um romance leve ou um romance visual. Por que os videogames não são adaptados com tanta frequência? Claro, existem alguns por aí (Valkyria Chronicles, MapleStory, Devil May Cry e, claro, Pokémon, para citar alguns), mas no geral, anime adaptado de jogos tende a ser muito menos frequente do que aqueles adaptados de LNs ou VNs.

Por que é isso? Por que os jogos com títulos maiores (como o já mencionado Chrono Trigger ou um dos muitos jogos Final Fantasy) não recebem adaptações completas para anime? (Eu também não estou contando aqueles pequenos OVAs ou séries de histórias paralelas que não têm nada a ver com a história real do jogo também).

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  • Eu suspeito que parte disso pode ser porque o enredo de um videogame pode não funcionar [tão] bem em uma série animada, enquanto um mangá pode ter o mesmo estilo de enredo e elementos de um anime. Não é difícil pegar um mangá e animá-lo, porque a história geralmente é apenas "transferida" para a tela (com algumas mudanças, é claro), mas os jogos costumam ser diferentes no estilo do enredo e às vezes mais abertos, tornando-o mais difícil para colocar na tela. Esses são meus pensamentos de qualquer maneira.
  • Além disso, pode simplesmente não haver uma demanda para isso - um jogo geralmente é "suficiente" para o público e eles se divertem do jeito que é. E às vezes, os desenvolvedores de jogos não quer uma versão animada de seu jogo.
  • Os jogos são sobre jogabilidade. E a jogabilidade é cronicamente difícil de transformar em um meio não interativo.
  • Estou confuso quanto ao motivo pelo qual isso foi fechado, pois gerava respostas que são principalmente baseadas em opiniões. O OP afirmou que "anime adaptado de jogos tende a ser muito menos frequente do que aqueles adaptados de LNs ou VNs" e perguntou "Por que jogos com títulos maiores não recebem adaptações de anime completos?" Eu desmascarei a declaração com estatísticas de que anime adaptado de jogos são mais frequente do que anime adaptado de VNs, e respondeu que os jogos de grandes títulos obtenha adaptações completas de anime com frequência crescente. Nenhuma parte da resposta se baseou "quase inteiramente em opiniões".
  • Não vejo nada nesta questão que seja "basicamente baseada em opinião". Certamente é uma pergunta muito difícil de responder, mas isso não significa que respostas factuais (ou fundamentadas) não possam ser fornecidas. Reabri unilateralmente esta questão; por favor poste no meta se você achar que isso foi inapropriado.

Os dados sobre animes adaptados de videogames nem sempre separam os gêneros como você gostaria (você parece estar interessado principalmente em RPGs, mas os dados sobre adaptações de anime geralmente podem agrupar RPGs com outros jogos, como jogos infantis, simuladores de namoro, novelas visuais etc.), mas de acordo com a página 8 de Anime e romance visual: estrutura narrativa, design e jogo na encruzilhada da animação e dos jogos de computador por Dani Cavallaro (Jefferson, NC: McFarland, 2010) e Mangá, anime e videogame: entre adaptação, extensão transmídia e remediação reversa por Stefan Werning,

mangás e animes baseados em jogos digitais apareceram muito mais tarde [que os videogames]; por exemplo, séries como Fate Stay / Night (2006) foram desenvolvidos como adaptações de romances visuais existentes. . . . Sword Art Online (2009-2014), Accel World (2012) e Btooom! (2012) é construído em torno de um videogame fictício. Esse fenômeno pode ser parcialmente explicado no contexto de filmes que fazem referência a jogos (digitais) como elementos da trama ou mesmo como estruturas narrativas. . . . adaptações de franquias de jogos populares, como Super Mario Bros. (Rocky Morton & Annabel Jankel, 1993) ou Lutador de rua (Steven E. de Souza, 1994, Figura 2) foram produzidos pela primeira vez para um público internacional [em outras palavras, não produzido para a demografia japonesa].

E de acordo com " Seguindo o Padrão : A Criação de um Universo Enciclopédico com Contação de Histórias Transmídia" de M lanie Bourdaa, (Adaptação 6, não. 2, 2013: páginas 206 e 211) e Werning,

Embora muitas das séries de anime representem adaptações de romances leves, os jogos geralmente não cobrem as histórias canônicas dos romances, mas pegam pontas soltas e elaboram os personagens, muitas vezes de maneiras incomuns, adicionando assim ao ultiplicidade da franquia.

A Lista de animes da Wikipedia baseada em videogames evidencia que o número de animes adaptados de videogames aumentou dramaticamente na última década. Por adaptações de anime "full-length", se você quer dizer um anime de TV de qualquer duração, incluindo a tendência atual de séries que têm de 10 a 12 episódios no total, o número deles tem sido aumentando muito em comparação com a situação nos anos 90 ou 80. Não é um exagero prever que a porcentagem de todos os animes produzidos que são adaptações de videogame provavelmente aumentará na próxima década.

Veja a resposta de senshin para Os animes que não são baseados em mangá são comuns ?: durante os anos 2000, os animes adaptados de videogames mantiveram uma parte considerável de todos os animes para TV produzidos e aumentaram em porcentagem desde 2006. Você pode ver no gráfico que os videogames foram adaptados para anime com mais frequência do que os romances visuais.. Veja também Por que o anime vai ao ar em 4 temporadas por ano de ~ 13 episódios? e quais são as razões para produzir anime curto?

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  • 1 Dados interessantes. O gráfico ajuda especialmente. Na verdade, eu estava focado principalmente em RPGs de console e provavelmente deveria ter formulado a pergunta dessa forma. A única preocupação que tenho com os dados é, como você mencionou, como os "jogos" são classificados (eu consideraria um "sim de namoro" um VN, por exemplo). O link da Wikipedia também inclui vários títulos que são baseados em VNs ou são OVAs / spinoffs.
  • 1 Por adaptações de "comprimento total", pretendo significar uma (12-13 episódios) ou duas séries (24-26 episódios), em vez de OVAs de episódios únicos ou múltiplos ou especiais. Desculpe, eu deveria ter esclarecido isso na pergunta.

Falando logicamente, é um jogo - portanto, sua função é fazer com que as pessoas o joguem. Digamos que você fizesse um anime baseado nele, que pode resultar em pessoas jogando o jogo, mas também resultaria em pagar semanalmente para os animadores trabalharem nele (embora eles já ganhem muito dinheiro com o jogo em si). Além disso, não adianta fazer um, já que potencialmente causaria spoilers, como visto em títulos como Final Fantasy e Kingdom Hearts, que têm histórias profundas. Lembre-se de que criar um jogo é mais complexo e difícil do que animar.