Anonim

Frozen - Melhor Dia da Minha Vida

A ideia de não pedir e promover um ou outro, apenas uma curiosidade saudável para saber quem veio antes, dada a escassez de fontes confiáveis.

Digimon

Criação.

Digimon, abreviação de "Digital Monsters" (literalmente Digital Monsters) é uma franquia de brinquedos digitais, anime, manga e videogames lançada em 1995 e cobre a história de criaturas chamadas Digimon.

Concepção.

Akiyoshi Hongo é apontado como o criador do conceito de Digimon, mas na verdade é um grupo de pessoas.

Também houve um boato de que Digimon começou em um jogo de cartas com o nome semelhante, mas quem realmente criou Digimon Aki Maita foi uma mulher de apenas trinta anos. Aki Maita teve a ideia no início dos anos 90 para criar monstros virtuais. Digimon originou os Tamagotchi que também são uma criação de Aki Maita, uma inovação que Aki deu a seus monstros chamados Monstros Digitais.

Traduzido daqui

Pokémon

Criação.

Pokémon é uma franquia de mídia de propriedade da The Pok mon Company, criada por Satoshi Tajiri em 1995. É centrada em criaturas fictícias chamadas "Pok mon", que os humanos capturam e os treinam para lutar uns contra os outros como um esporte.

Concepção.

Tajiri teve a ideia do Pokémon por volta de 1989 ou 1990 quando o Game Boy foi lançado. O conceito do universo Pok mon foi inspirado pelo diretor executivo da Hobby, Satoshi Tajiri, coletando insetos quando criança.

Traduzido daqui

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  • Você pode ser um pouco mais específico sobre os critérios de ser o primeiro? Quem primeiro publicou sua ideia? Quem falou primeiro sobre eles? Quem primeiro alcançou grande sucesso? Quem primeiro pensou no conceito?

Pokémon veio antes Digimon. A conceituação de Pokémon antecede a conceituação de Digimon, o lançamento do jogo de Pokémon é anterior ao lançamento do jogo de Digimon, e a data de transmissão do anime de Pokémon é anterior ao lançamento do filme de anime Digimon. O Digimon o lançamento do jogo aconteceu após o Pokémon anime começou a ser exibido.

Os detalhes:

Pokémon foi conceituado por (Satoshi Tajiri). Ele veio com (GAME FREAK) como um doujin revista impressa (publicada pelo próprio) em 1983 em cooperação com (Sugimori Ken), e o primeiro jogo produzido por GAME FREAK foi (Quinty, conhecido como Palácio de Mendel em inglês) em 27 de junho de 1989. Usando os ganhos deste jogo, GAME FREAK tornou-se sua própria empresa com o nome de (Kabushiki Gaisha Geemu Furiiku) em 26 de abril de 1989 sob Tajiri, Sugimori e (Masuda Junichi). GAME FREAK pretendia iniciar a produção de Pokémon assim que começou a operar em 1989, mas devido a uma variedade de interrupções, o jogo não foi concluído e lançado até 1996 (entretanto, GAME FREAK lançou outros jogos).

Pokémon foi finalmente lançado como um videogame no estilo RPG para Game Boy da Nintendo em 27 de fevereiro de 1996, pela equipe de Tajiri, Sugimori, Masuda, (Morimoto Shigeki, que aparece em alguns dos jogos como um personagem não jogável), (Fujiwara Motofumi), (Oota Takenori) e (Watanabe Tetsuya). Este foi (Monstro de bolso vermelho verde. [Blue] foi lançado em 15 de outubro de 1996). O anime para TV começou a ser transmitido em 1º de abril de 1997.

(WiZ Co., Ltd.) fabricante de brinquedos e (BANDAI Co., Ltd.) produzidos (Tamagotchi) jogo de chaveiro digital para animais de estimação juntos e lançou em 23 de novembro de 1996. Maita Aki, uma funcionária da BANDAI, recebeu o crédito por ter feito isso, dizendo em uma entrevista que "teve a ideia de um animal de estimação virtual há cerca de um ano, enquanto assistia a um comercial de televisão sobre um menino que insistia em levar sua tartaruga para o jardim de infância "(a data da entrevista não é mencionada, mas o artigo registra:" Em outubro passado, Maita levou os protótipos do Tamagotchi às ruas do distrito de Shibuya, em Tóquio, para um teste de consumo ... Em novembro, o Tamagotchi estava no mercado no Japão "). Ela diz,

. . . não foi só minha realização. Só tive a ideia, desenvolvi o conceito e assumi o programa de marketing. Também foi necessário um técnico e um relações públicas para transformá-lo em um produto. . .

Como alternativa, em uma entrevista perguntando como ele teve a ideia do Tamagotchi, Yokoi Akihiro da WiZ leva o crédito por sua conceituação, dizendo

A simulação de peixes de aquário era um software popular em 93 e 94 no Japão. No entanto, (o) computador pessoal em si não era popular na comunidade japonesa (naquela época). Pessoalmente, adoro todos os tipos de animais, por isso estava a tentar criar um brinquedo que dê aos utilizadores a oportunidade de criarem o seu próprio animal de estimação, um brinquedo que os proprietários irão apreciar o processo (de) e sentir empatia com o seu animal de estimação. Quando eu estava trabalhando na Bandai, a fabricante líder de brinquedos, uma das minhas funções era desenvolver jogos portáteis e, entre todos os jogos portáteis de LCD que criei, optei por me concentrar em portáteis virtuais para animais de estimação.

Digimon foi conceituado em 1996 como um simples Tamagotchijogo de criação de monstros como animais de estimação digitais e lançado pelas mesmas empresas que o (Monstro digital) jogo de celular ligado 26 de junho de 1997. Os direitos autorais pertencem a , a.k.a. (kijin meishou ou "nome da casa" --- isto é, uma entidade não humana com um nome personificado) chamada (Hongo Akiyoshi), mas é propriedade conjunta de WiZ e BANDAI. A maioria dos designs de personagens para Digimon eram por (Watanabe Kenji), (Vulcão Oota) e (Kitagawa [não tenho certeza da romanização do primeiro nome]). Um filme teatral de anime intitulado (Digimon Adventure) estava lançado em 6 de março de 1999 e então o anime de mesmo nome começou a ser transmitido em 7 de março de 1999.