Tenho notado que o CG em anime está se tornando mais popular. Recentemente, assisti a vários programas com animação quase totalmente 3D.
Arpejo de Blue Steel e Cavaleiros de Sidonia:
Também notei que parece ter um efeito menor em partes de outros programas, como Girls Und Panzer, quando o foco não está diretamente nos personagens:
Parece que os objetos principalmente mecânicos são feitos com tecnologias 3D, pois as medições são exatas. Isso não me surpreende, mas personagens humanos são notoriamente difíceis de fazer com computação gráfica - veja o Vale Uncanny. Por esta razão, eu teria pensado que fazer personagens de anime 3D (que nem mesmo têm proporções humanas normais) seria caro de fazer direito.
É a razão pela qual as empresas de anime estão começando a usar essa técnica mais para personagens, que se tornou mais barata de implementar? Ou há outra razão para essa popularidade que aumenta lentamente?
1- Tudo se resume a menos custos de mão de obra e material. O talento artístico nem sempre está disponível, portanto, o uso de CG permite que uma produção aloque melhor seus recursos.
A modelagem e renderização em 3D costumam ser mais rápidas do que desenhar cada quadro, uma vez que todos os modelos 3D podem ser reutilizados e os quadros de animação 2D devem ser redesenhados em vários ângulos. A menos que você seja um mesquinho show que reutiliza as mesmas poses e expressões faciais indefinidamente. Isso não é um problema com a animação 3D, já que muito do que é necessário para fazer um visual diferente é mudar o ângulo da câmera e girar os membros do modelo.
Supõe-se que seja mais rápido do que 2D, mas pode realmente ser mais caro, em teoria. Não posso dizer com certeza, pois não vi a comparação de custo real.
2- 3 Acho que quanto mais você usa, mais valor você obtém com isso
- Acho que a maior parte do sucesso do 3D vem da capacidade de mudar as fotos sem ter que refazer completamente a cena
Não sei se 3DCG é mais barato, mas podemos comparar diferenças no processo 2D e 3D para identificar possíveis economias.
Primeiro, muito do processo de criação do anime é o mesmo. Direção, redação, design de personagens, roteiro, dublagem e marketing são todos iguais. Portanto, não há economia lá.
Em segundo lugar, o 3DCG tem um custo inicial maior, porque você precisa criar os modelos 3D. Isso é especialmente problemático para personagens, se for o foco principal do show. É menos um problema para coisas mecânicas e fundos, porque são mais fáceis de modelar e muitos programas já usam 3D para eles.
Terceiro, a animação. Animar coisas mecânicas é fácil porque você tem um baixo número de peças móveis e sua ordem de liberdade é baixa. Os humanóides, por outro lado, são difíceis de animar e ainda mais difíceis se você quiser que o movimento pareça natural. E a complexidade aumenta à medida que os personagens interagem entre si e o ambiente.
Portanto, se o show é principalmente animar coisas mecânicas em movimento, há uma grande chance de economizar algum dinheiro. Se o show é sobre personagens e sua interação, então eu acho que não há muita economia e o objetivo principal de usar 3DCG é manter a consistência.
2- 1 Não sei o que te faz pensar que coisas mecânicas têm um "baixo número de peças móveis". Agora, concedido, é longe mais fácil de configurar as teclas direcionadas em qualquer sistema que suporte aparelhamento (2D ou 3D) do que animar à mão, mas você ainda tem todas as partes - os passos do tanque, por exemplo, têm muitos passos individuais, mas geralmente são restritos a seguir um caminho (e mova com o mesmo controle que os bogeys e as rodas dentadas de acionamento). Dependendo do modelo real, porém, um item mecânico pode ter longe mais peças móveis individuais do que um ser humano.
- 2 @ Clockwork-Muse Tem mais a ver com o grau de liberdade das articulações individuais do que com a contagem das peças móveis. Normalmente, as peças mecânicas têm baixo grau de liberdade em suas juntas (por exemplo, 2-3). Os humanos, por outro lado, têm alto grau de liberdade em muitas das articulações hereditárias (o ombro tem 6 DoF). Alguns bons exemplos estão em udel.edu/PT/current/PHYT622/2007/jointmovements.ppt Além disso, em humanóides, você precisa ter cuidado com a pele, porque algoritmos podem produzir alguns artefatos estranhos se não for. Isso não se aplica a coisas mecânicas.
Modelos renderizados em 3D podem ser mais caros, pois você precisa renderizar os modelos. Isso pode levar algum tempo, dependendo de quais algoritmos de sombreamento e iluminação você usa; ao adicionar mais computadores, você pode fazer mais trabalho, mas a manutenção também começa a aumentar.
A vantagem de usar o 3D em uma série inteira é que você pode reutilizar modelos para manter a consistência, e também pode fazer a animação parecer mais impressionante usando efeitos de partículas, sombras e iluminação de uma maneira que você faria com 2d.
No entanto, com 3D é que quanto mais real parece, mais fora do lugar a coisa pode ficar quando você tenta e adiciona os tropos de anime comuns, como expressões faciais até mesmo nas proporções usadas. Muitas vezes tendo a notar variações do Cell-Shading usado em anime porque o Cell-Shading tende a criar uma aparência mais "cartoon" que separa a animação do realismo.