Anonim

Moby - Too Much Change ft. Apollo Jane (vídeo oficial)

Quanto dinheiro e tempo normalmente custa para fazer um VN? Qual é o lucro que geralmente pode gerar? É lucrativo?

Você pode se envolver em qualquer segmento VN (jogos indie ...) para responder à minha pergunta, pois sei que o assunto é bastante amplo.

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  • Hmmm, temo que com a forma como você formulou a pergunta, ela não pode ser respondida sem fazer uma "discussão", também conhecida como apenas respostas baseadas em opinião possíveis. (mesmo para jogos independentes, os preços / custos dependem dos artistas exatos que você contrata, do número de CGs, .... Além disso, o lucro depende de muitas coisas para considerar que é basicamente "aleatório" se um romance gera um ou não.).
  • Uma estimativa "padrão" de custos será suficiente. Em relação ao lucro, fico até feliz em saber como anda esse mercado em geral. Prefiro não limitar a resposta que posso obter adicionando restrições como "apenas para jogos indie", porque minha pergunta é mais ampla do que isso.
  • O problema ainda é que é diferente para cada jogo. Por exemplo, para um jogo que fiz, tive que pagar cerca de 50 dólares por CG, enquanto outros 30 dólares, pois depende exclusivamente do artista que você contrata. A única coisa que você PODERIA fazer é perguntar qual seria o preço normal por (exemplo) 40 CG, 10 sprites de corpo inteiro (1 conjunto de roupas, 3 expressões, 2 poses cada) com 10k de texto. Mas o problema ainda é que depende de quem você contrata, então até mesmo o preço "normal" pode ser visto como baseado em opinião e a maioria das partes de troca de pilha na maioria das vezes fecha essas questões.
  • para adicionar ao segundo comentário do @Thomas, o preço pode variar no tipo de CG / Sprites corporais que você consegue, em Canvas 2 CG e Sprites corporais têm lábios animados, em Kamidori Alchemy Miester Serawi os seios inicialmente balançam em seu CG e Sprites no início , em Hyperdimenstion Neptunia Mk.II em algumas cenas os sprites corporais 2D foram substituídos por modelos 3D (que mais tarde foram mantidos em todos os 2D em Re; Birth 2) e no Galaxy Angel (e a partir das imagens que vi de Muv-Luv ) há cenas de combate totalmente renderizadas em 3D (e com o Galaxy Angel acho que alguns CG ainda eram pré-renderizações em 3D)
  • Esta pergunta deve ser respondida, embora haja uma grande variação (maior do que para, digamos, um episódio de anime). A receita deve ser fácil de calcular com base nos números de vendas. Os custos de produção são menos transparentes, mas sei que já foram discutidos em vários lugares antes. O exemplo que me lembro foi em uma entrevista com um dos produtores sobre o VN Supipara, e os valores estavam em algum lugar na faixa de 30-100 milhões de ienes, mas não me lembro da fonte.

Eu tenho um pouco de experiência no cenário de desenvolvedores independentes de VN. Disto posso dizer que não há uma resposta geral, pois os preços que você tem que pagar e também o lucro possível variam muito, então tentarei dar um exemplo detalhado e restrito aí:

Custos

Uma nota aqui: Os preços variam muito dependendo do artista em questão. Eles podem ser tão baixos quanto 50% do valor que estou mencionando e até 200%!

Gráficos

Uma coisa a se notar aqui: os preços variam muito para os diferentes estilos que os artistas usam. Assim, se o sombreamento de célula, sombreamento suave ou semi-realismo for usado. (o semi-realismo é na maioria das vezes o mais caro e pode ter custos de até + 100% em relação aos outros).

  • BGs O preço aqui geralmente depende de quão complexo o BG em questão é e às vezes até mesmo para qual resolução ele será. Normalmente você pode contar com 30-50 USD por BG.

  • CGs Eles têm a maior faixa de preço, pois já vi artistas cobrarem 30-250 dólares aqui. Normalmente você tem 1 BG simples incluído e 1-2 caracteres. Você paga uma quantia adicional por personagem adicional na tela (quantia fixa como +30 USD ou + 50% do custo total) e para cada variação que você deseja (na maioria das vezes entre 10-20 USD). Em média, atrevo-me a dizer que é 50 dólares por CG simples que você precisa calcular.

    Nota: Na maioria das vezes, o artista CG também é o artista sprite. Embora o BG para o CG seja geralmente feito por um artista BG. Além disso, uma tela de título geralmente é contada como CG.

  • GUI As adaptações da GUI geralmente custam muito e variam de 50-400 USD, dependendo do artista e de quanto você deseja que seja diferente do padrão do mecanismo que está usando.

  • Sprites Os preços aqui variam muito com o que você deseja: Assim, quanto é visível do personagem (apenas cabeça, quadril para cima ou corpo inteiro) e quantos conjuntos de roupas, poses e expressões você deseja. Normalmente eu pago 50 dólares básicos por 1 sprite de corpo inteiro (incluindo 1 conjunto de roupas, 1-2 expressões e 1 pose). Para cada conjunto adicional de roupas eu pago 10-15 USD e para cada expressão 2-10 USD e para cada pose 10-15 USD.

    Assim, por 1 sprite com 2 conjuntos de roupas, 4 expressões e 2 poses, geralmente pago: 106 USD

Sons

  • Efeitos sonoros Na maioria das vezes, você pode usar efeitos sonoros gratuitos (mesmo para jogos comerciais). SE você precisar ter personalizados, na maioria das vezes custa em torno de 10-30 dólares.

  • Música A música varia muito em termos de preço e qualidade. Normalmente, os componentes têm preços definidos para faixas de 1 minuto cada. Os intervalos para isso são entre 30 e 150 dólares. Eu mesmo normalmente só converso com componentes que querem 30 dólares por faixa.

  • Voice over Isso varia muito e não apareceu com frequência até agora para mim. Mas pelo que sei isso geralmente acaba em um pagamento por linha falada. Para uma introdução relativamente pequena, obtive uma estimativa de preço de cerca de 400 dólares (então é uma das peças de maior custo).

Editor / Escritores

Editores e escritores geralmente querem ser pagos por palavra, que pode variar um pouco. Um preço normal que ouso dizer pela edição é de cerca de 0,2 USD por palavra. Não tenho certeza sobre escritores porque nunca tive que contratar um, mas ousaria dizer que provavelmente é o mesmo ou o dobro do preço.

Programadores

Aqui eu tenho que dizer .... Eu espero que você só queira coisas "padrão" fáceis fora do VN. A maioria dos "programadores" experientes para VNs não pode fazer coisas realmente complexas (ou não quer fazê-las). Os preços aqui variam muito e eu vi coisas de 20 dólares para um minijogo até 200 dólares para um sim de namoro, ....

Como uma observação aqui também: Muitos motores de VN têm tutoriais e também exemplos gratuitos para diferentes gêneros de VNs que podem ser facilmente modificados, portanto, se você tiver tempo e aprender com facilidade, não precisará contratar um programador com muita frequência.

Lucro

Isso varia muito em como você deseja publicar seu trabalho. Um exemplo seria via kickstarter ou serviços similares de financiamento coletivo. Aqui, uma renda média é de cerca de 3.000 dólares por um VN (embora seja preciso dizer que alguns raros conseguem MUITO mais de 10 mil com isso, enquanto muitos outros nem chegam a ganhar 100 dólares).

Se você quiser vender seu VN em sites online, o lucro provavelmente será muito pequeno (exceto talvez no Steam, mas não tenho dados sobre eles). A maioria dos VNs tem faixas de preço entre 5 e 15 dólares e vendem entre 0 e 20 vezes. Com exceção dos estúdios amplamente conhecidos ou com boa sorte. Eles têm faixas de preço de até US $ 25 e geralmente vendem seus produtos de 100 a 150 vezes em uma única loja online.

Não calculei os custos do motor que você deseja usar, pois há muitos motores gratuitos por aí.


Então vamos juntar as coisas:

Digamos que você queira criar um VN que tenha 10 CGs + 1 título, 3 faixas de música (1 título, 1 menu e 1 música dentro do jogo) e você tenha 3 sprites (corpo inteiro, 2 conjuntos de roupas, 4 expressões e 2 poses) cada). Além disso, você usa 10 fundos. O VN tem cerca de 10 mil palavras e você contrata um editor e um escritor. Portanto, o custo total seria:

BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD 
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  • 1 Menos de $ 2K parece incrivelmente baixo. Que nação (ões) você já explorou para obter esses tipos de taxas de mercado? Como desenvolvedor de software nos Estados Unidos, esse tipo de taxa não voaria.
  • O jogo que ele fez é um <2 horas (10k palavras) que tem 10 CGs, 10 fundos e 3 faixas de música de 1 minuto cada. 2k não parece incrivelmente barato hehe
  • @echomateria: Quando eu primeiro Comecei na indústria - logo depois da faculdade - fiz isso como meu primeiro pagamento, e não estava produzindo nada no nível de um romance visual. Lembre-se, eu não sou um desenvolvedor CG, mas um engenheiro da web full-stack. Eu acharia difícil acreditar que um desenvolvedor de nível básico seja capaz de fazer algo assim em um curto período de tempo, então eu imagino que esses desenvolvedores sejam mais experientes fazendo isso. Novamente, como eu moro nos Estados Unidos e trabalho como engenheiro, essas taxas parecem mesmo baixo para mim.
  • @Makoto eu peguei as taxas que eu sei que as pessoas nos fóruns da Lemmasoft querem. Esse é um fórum para desenvolvedores e artistas independentes, ... que é principalmente para o motor VN renpy, mas ao mesmo tempo também um fórum de recrutamento geral para VNs, rpgs, ... E como a echo afirmou, fiz um exemplo mínimo: normalmente você tem de 5 a 10 faixas de música e mais de 15 CGs com variações que somam mais de 2k. Outra coisa é a baixa confiabilidade de pessoas na cena indie, que também aumenta os custos (quando eles 'desaparecem'). Mas, tirando isso, os custos são realmente muito menores do que o que um programador normal deseja para alguns
  • horas de trabalho. Não me pergunte como esses artistas ganham a vida com isso (nenhuma pista realmente. Eu só sei os preços como os vi várias vezes nos fóruns e também tive que pagar essas taxas várias vezes). Também vale a pena notar lá. O meu comentário sobre os programadores acima: Isso é principalmente o trabalho padrão de 2-4 horas para um programador "real". A maioria dos "programadores" de VNs (pelo que percebi) não são capazes de fazer coisas complicadas ou improvisar, portanto, não são muito mais do que um script kiddie típico em termos de conhecimento de programação (por mais duro que pareça).

Este é mais o jogo "Eroge", mas principalmente o jogo Eroge é meio como um romance visual, mas com conteúdo extra, conteúdo H. Então, aqui estão eles. E custou muito mais do que o desenvolvimento de um jogo independente. Yamato Tamaki é quem fez esta explicação. Ele não é tão popular. Podemos dizer, não aquela pessoa popular ao invés de Ryukishi07 (higurashi, umineko vn). Suas obras são principalmente nukige e é um jogo muito curto.

O veterano da indústria de Eroge, Yamato Tamaki, escreveu uma análise detalhada dos custos de produção da Eroge em seu site há algum tempo. Yamato Tamaki fez uma variedade de trabalhos na indústria de eroge por 10 anos (principalmente como planejador de projeto e redator de cenário), e esta é a informação que ele está fornecendo com base em sua experiência.

Esta lista não inclui despesas com publicidade ou fabricação, pois ele nunca se envolveu nessa área. Publicidade refere-se a coisas como distribuição de panfletos, colocação de anúncios em revistas, fornecimento de artigos para revistas, criação do site, etc. Os custos de fabricação referem-se aos custos incorridos em coisas como produzir a caixa, prensar os DVDs ou CDs, proteção contra cópia, impressão de manual do jogo, etc.

Pessoas envolvidas na equipe de desenvolvimento

  1. Diretor

Semelhante a um diretor de cinema, mas na indústria do eroge, o diretor geralmente também está envolvido em um dos outros trabalhos listados abaixo.

  1. Artista

Desenha a arte original

  1. Escritor de cenário

Escreve a história, muitos deles também atuam como roteiristas

  1. Programador

Escreve o programa, muitos também funcionam como criador de scripts

  1. Scripter

Faz o script do jogo de acordo com o funcionamento do programa, faz a apresentação também

  1. Supervisor CG

Garante que a arte seja consistente, faça os retoques finais, trabalhe na melhoria da qualidade da arte, etc.

  1. Coloração CG

Colore a arte CG e faça pequenos gráficos, como botões

  1. Artista de fundo

Faz com que a arte de fundo seja usada para fotos de busto e, às vezes, também para arte de evento

  1. Compositor

A equipe que organiza a composição da música dentro do jogo

  1. Efeitos sonoros

Faz os efeitos sonoros, essa parte geralmente é feita pelo compositor também.

  1. Seiyuu

Aquele que fez a voz do personagem no jogo (mas se o jogo não tiver voz, ele não será listado na equipe)

  1. Diretor de som

Direciona como cada seiyuu deve estar falando e explica as entonações necessárias etc.

  1. Animador

Caras que fazem as partes de anime ou filmagens etc.

  1. Enshutsu (não consigo encontrar sobre este)

Aquele que fez os storyboards para os filmes de trailer ou cenas de anime

  1. Depurador

Verifica a existência de bugs e controle de qualidade, etc.

  1. Gerente de produção

Garante que tudo está indo de acordo com o cronograma, geralmente feito pelo diretor ou produtor

Custos de produção

Existem duas maneiras de calcular os preços na indústria: uma é quando o preço é calculado por unidade e outra é a empresa declarando o valor total necessário e calculando o preço total a partir daí.

A indústria acredita que você obtém um preço mais barato por meio do segundo método. Isso porque, mesmo que haja uma necessidade repentina de aumentar o valor exigido, o preço geralmente não muda. O segundo método geralmente é pago por projeto, portanto, um pequeno aumento no valor necessário não alterará o preço. Há também casos em que está no contrato que taxas adicionais são exigidas se o valor necessário aumentar, mas geralmente é muito vago nessa área.

Arte de linha de evento

8.000 ~ 15.000 ienes ou 50.000 ~ 80.000 ienes por imagem

Arte de evento se refere à arte que ocupa a tela inteira e é usada para representar uma determinada cena. O custo à esquerda é para um artista normal e o custo à direita é o custo quando um artista popular é usado.

Coloração CG do evento

10.000 ~ 30.000 ienes por imagem

O preço muda de acordo com a necessidade de colorir o fundo, e também de acordo com o estilo de coloração usado (como o estilo anime), e se as sombras já estão designadas na linha de arte.

Bust shot line art

3.000 ~ 10.000 ienes cada

Estas são as imagens usadas para representar os personagens nas partes normais do jogo. Variações nas expressões dos personagens não mudam o custo, mas roupas e poses diferentes contarão como imagens diferentes.

Bust shot CG para colorir

aproximadamente 1/2 ~ 1/3 do custo de colorir o CG do Evento

O estilo de coloração será feito no mesmo estilo que o CG do evento, então o custo de colorir o CG do evento afetará diretamente o custo do tiro do busto.

Planos de fundo de busto

15.000 ~ 50.000 ienes cada

Estes são os planos de fundo usados ​​para representar onde os personagens estão. Todos os tipos de fundos, desde o nível de anime na TV até o nível de arte do cinema.

Cenário

1.000 ienes para cada 1kb

A história. Basicamente, 1 iene para cada 1 byte do cenário. As configurações de contorno e plano de fundo não contam.

Programação

150.000 ~ 2.500.000 ienes

O programa de computador necessário para rodar tudo no PC. Este é o custo dos jogos ADV, o preço pode ficar mais alto se forem coisas como jogos de ação ou Mahjong.

Scripting

150.000 ~ 300.000 ienes por 1 MB

Scripting refere-se ao script que é feito para apresentar todos os materiais relevantes (arte, planos de fundo, bgm, etc) na ordem em que o cenário avança. O 1 MB se refere ao tamanho do cenário.

BGM

10.000 ~ 50.000 ienes cada

A maioria deles tem custado 25.000 ienes ou menos recentemente.

Canção

100.000 ~ 1.000.000 ienes cada

Coisas como música-tema, música de inserção, música de encerramento, música de imagem etc. Usar um cantor famoso pode custar uma tonelada.

Efeitos sonoros

1.000 ~ 5.000 ienes cada

É muito difícil para os caras dos efeitos sonoros porque quando eles vendem um efeito sonoro para uma empresa, ele tende a ser usado em todos os seus jogos.

Filme

100.000 ~ 10.000.000 ienes

Quanto mais sofisticado é o filme, mais custa. Pode custar uma fortuna se houver anime ou coisas assim.

Animação

1.000.000 ienes e acima

Para efeito de comparação, um anime de TV de 30 minutos custa cerca de 8.000.000 ~ 15.000.000 de ienes

Cut-in

Isso se refere a pequenos gráficos, como itens e outras coisas. Geralmente é feito dentro da própria empresa, mas se for terceirizado, custará vários milhares de ienes cada.

Vozes

É difícil dar um intervalo para isso porque os custos são completamente diferentes dependendo da pessoa que é usada.

Interface

100.000 ~ 200.000 ienes

Basicamente, os gráficos e o design da GUI. Isso também é geralmente feito internamente, mas este é o custo médio para fazer se terceirizar.

Depurador

5.000 ~ 10.000 ienes por dia

Geralmente é feito internamente, com todos trabalhando juntos, mas eles contratam funcionários em meio período quando não há mão de obra suficiente.

Outras taxas que podem ocorrer:

Taxas de direção 100.000 ~ 300.000 ienes por mês

Taxas de gerenciamento de CG 100.000 ~ 300.000 ienes por mês

Taxa do projeto 300.000 ienes e abaixo

Variações CG do evento

Durante a mesma cena, as expressões de um personagem podem mudar ou a mão do personagem pode se mover ligeiramente. Essas variações podem ter custos adicionais, dependendo do tamanho da alteração em comparação com a área total da imagem.

Custos adicionais não serão aplicados se a alteração for menor que aproximadamente 1/3 da área total. Se a alteração for maior do que isso, haverá um custo adicional (aproximadamente 1000 ~ 5000 ienes para arte de linha de evento) e se houver muitas variações diferentes da mesma peça, os encargos adicionais continuarão aumentando. Yamato Tamaki viu pessoalmente um caso em que uma imagem custava 15.000 ienes para arte de linha e 25.000 ienes para colorir (total de 40.000 ienes), mas por causa das variações ela acabou ficando em 250.000 ienes.

Royalties

Pode haver royalties dados ao artista ou roteirista, geralmente entre 0,5% a 3%. Em muitos casos, os royalties são concedidos apenas na condição de o jogo conseguir vender um determinado número de cópias.

O Seiyuu também precisa ser pago quando as vozes gravadas para o jogo são usadas em outros aplicativos, como quando um jogo é transferido para consoles, quando um jogo e sua sequência são embalados juntos e vendidos em um conjunto, ou quando há um remake etc. O preço é geralmente uma porcentagem do custo original para quando as vozes foram originalmente gravadas.

Arte usada para publicidade

A arte que é usada em materiais publicitários como pôsteres, cartões telefônicos, spreads de revistas, etc., precisa ser feita em uma resolução mais alta do que a arte do jogo, então os preços são diferentes.

Arte de linha - 15.000 ienes e acima

Coloração - 25.000 ~ 80.000 ienes

Os preços podem enlouquecer ao usar um artista popular para a arte de linha. O mais alto que Yamato Tamaki já viu foi onde custou 350.000 ienes por uma única peça. Mas artistas populares neste nível podem fazer o jogo vender mais de 10.000 cópias apenas com seu nome.

Quantas cópias precisam ser vendidas para obter lucro?

Os distribuidores recebem aproximadamente 40% ~ 60% do preço de venda. O quanto os distribuidores recebem geralmente é determinado pelo equilíbrio de poder entre o fabricante e os distribuidores, recentemente houve distribuidores que fornecem recursos ao fabricante para o desenvolvimento do jogo, então, nesses casos, os distribuidores detêm mais poder. Enquanto os criadores de jogos mais estáveis, que constantemente fazem jogos que vendem de forma consistente ou quando o criador tem um artista famoso, eles podem ter mais poder do que os distribuidores.

Além disso, quando um criador de jogos vende um jogo diretamente para si mesmo, eles não precisam passar pelos distribuidores, para que eles não recebam uma parte do dinheiro. Um criador de jogos capaz de obter boas vendas com vendas diretas basicamente obtém o dobro da receita em comparação com o de um distribuidor.

Por exemplo, para um jogo que custa 8.800 ienes, se o distribuidor levar 50%, isso significa que 4.400 ienes vão para o fabricante do jogo. O distribuidor então venderá o jogo para as lojas por uma cópia de 6.500 ienes, então o distribuidor realmente ganha 2.100 ienes por cópia. Então, quando se trata das lojas, a quantia que eles ganham mudará dependendo de quanto eles vendem o jogo. Se eles vendem a um preço fixo de 8.800 ienes, eles ganham 2.300 ienes por cópia, se eles vendem a 7200 ienes, eles ganham 700 ienes por cópia. ** ** Do lado do criador do jogo, se eles ganham 4.400 ienes por cópia, isso significa que eles recebem 44.000.000 ienes quando 10.000 cópias são vendidas. Se 3.000 cópias forem vendidas, eles ganham 13.200.000 ienes.

Se o custo de produção foi de 50 milhões de ienes (incluindo publicidade e fabricação), isso significa que eles precisarão vender 11.400 cópias antes de começarem a ter lucros.

Isso significa que, no caso em que se usa um artista famoso que consegue vender 10.000 cópias do jogo apenas por seu nome, é possível empatar, mesmo que custe 40.000.000 de ienes para usar sua arte. (Embora não seja um bom negócio por esse preço)

Então, basicamente, os grandes títulos que conseguem vender mais de 100.000 cópias ganharam 440.000.000 de ienes, mas os criadores de jogos que podem vender nesse nível provavelmente serão capazes de exigir uma parcela maior das vendas dos distribuidores, de modo que a quantia que eles realmente recebem é provavelmente mais alto. # (existem apenas 3 empresas que têm jogos que venderam mais de 100.000 cópias nos últimos tempos)

(Apenas no caso de alguém estar tendo uma impressão errada sobre os números de vendas, obter 5.000 cópias vendidas na indústria de eroge pode ser surpreendentemente difícil para muitas empresas, então muitas tentam manter o ponto de equilíbrio abaixo disso)

De acordo com isso, o custo de produção declarado acima é para MÉDIA jogos. O jogo dura cerca de 10-30 horas para jogar com ele. Você pode comparar isso com o grande título que leva muito tempo para terminar o jogo

Fontes: https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/