O uso do Ment.io pelo professor Gad Allon da Wharton - aumentando a produtividade do aprendizado híbrido
Nos últimos tempos, mais e mais séries são animadas com CGI, principalmente uma combinação de objetos 3D com ilustrações 2D. Por exemplo, Berserker em Fate / Zero.
Exemplos mais recentes incluem Ajin e Kingdom, etc. God Eater também usou técnicas CGI para animação. No entanto, exceto em algumas cenas, sempre sinto que o movimento dos objetos é lento, instável e francamente bastante irreal. Pegue um exemplo de lutas de espadas em Kingdom e digamos algo como Bleach (não a animação geral, apenas algumas sequências de ação). Embora ambos exijam a suspensão da descrença, os do Reino estão bem abaixo.
Comparando isso com muitas animações ocidentais, podemos ver que eles fazem um ótimo trabalho com animação 3D. Por que isso é um problema no anime? Está relacionado aos custos ou à decisão de usar fps mais baixos ou algo mais?
4- Relacionado: anime.stackexchange.com/questions/5872/…
- @Hakase, não tenho certeza de como fazer isso, o uso de objetos 3D em ilustrações 2d como na pergunta vinculada é bastante comum. Minha pergunta é por que essas técnicas parecem irrealistas e de má qualidade no Anime em comparação com as animações ocidentais.
- Vários motivos. É caro fazer um bom 3d, a qualidade realmente não importa acima de um certo limite por causa de como os espectadores japoneses veem (eles definitivamente têm enquetes e suponho que os resultados dizem que é bom para eles ter qualidade no nível que os espectadores ocidentais podem pensar de como ainda muito baixo porque não somos seu público-alvo), e é difícil combinar animação 2d de baixa taxa de quadros com alta taxa de quadros 3D de uma forma agradável.
- O público-alvo é algo que não considerei. O custo certamente é um grande fator. Não tenho certeza se Japonês feliz com baixa qualidade é uma resposta. Qualquer enquete / resposta real do diretor / produtor sobre isso pode realmente esclarecer muito.
Se por animação ocidental você quer dizer filmes feitos por estúdios como a Pixar, os principais fatores em jogo são o orçamento e o conhecimento técnico. Em termos de orçamento, a Pixar tem um orçamento de $ 200 milhões para "Finding Dory":
Os números do orçamento são geralmente muito difíceis de encontrar para anime, mas tem havido algumas pesquisas sobre o assunto pelo Media Development Research Institute. Neste link, ele divide o orçamento para um episódio de anime com intervalo de tempo de 30 minutos, que realmente se reduz a cerca de 21-22 minutos sem os comerciais e OP / ED.
- Trabalho original - 50.000 ienes ($ 660)
- Script - 200.000 ienes ($ 2.640)
- Direção do episódio - 500.000 ienes ($ 6.600)
- Produção - 2 milhões de ienes ($ 26.402)
- Supervisão de animação principal - 250.000 ienes ($ 3.300)
- Animação principal - 1,5 milhão de ienes ($ 19.801)
- Entre - 1,1 milhão de ienes ($ 14.521)
- Acabamento - 1,2 milhão de ienes ($ 15.841)
- Arte (fundos) - 1,2 milhão de ienes ($ 15.841)
- Fotografia - 700.000 ienes ($ 9.240)
- Som - 1,2 milhão de ienes ($ 15.841)
- Materiais - 400.000 ienes ($ 5.280)
- Edição - 200.000 ienes ($ 2.640)
- Imprimindo - 500.000 ienes ($ 6.600)
Mesmo se cortarmos toda a produção, além da animação e fotografia, ainda dá para cerca de US $ 100 mil de orçamento para 22 minutos. Compare isso com o orçamento médio da Pixar para "Finding Dory" de talvez US $ 500 mil por minuto.
A outra coisa é a expertise desses estúdios. A Pixar tem sido, já há algum tempo, o melhor estúdio para CGI 3D. Seus filmes são quase inteiramente CGI e eles têm mais de 600 funcionários. A maioria dos estúdios japoneses não tem nada perto desse nível de especialização e habilidade técnica, ou o tamanho de uma organização que pode bombear esse tipo de trabalho de forma consistente e regular. Provavelmente, uma comparação adequada seria estúdios de animação japoneses versus estúdios de animação na China.
Alguns outros fatores a serem considerados:
- Como há muita mistura entre o CGI modelado em 2D e 3D tradicional, o CG pode se destacar muito mais. Mesmo que seja feito com uma qualidade muito alta, ainda é perceptível. Compare-o com programas / filmes totalmente modelados em 3D, onde mesmo que a modelagem / texturas não sejam tão boas, a consistência faz com que pareça melhor, embora o CGI não seja tão bom.
- Restrições de tempo, embora não tanto para filmes e OVA, uma programação de lançamento semanal para episódios de anime não deixa muito tempo para uma equipe modesta de CGI (ou uma empresa terceirizada) criar o trabalho, enviá-lo para revisão, qualquer trabalho de integração, qualquer coisa que seja enviada de volta para ser refeita, repetida, etc.
- Até certo ponto, existe uma noção de "bom o suficiente", especialmente quando comparamos episódios de anime de 24 minutos a um filme da Pixar. Se o episódio não ultrapassou o orçamento, acabou no prazo, parece decente, então provavelmente é "bom o suficiente" e o espectador médio, embora o CGI seja perceptível e reconhecendo sua qualidade, não o achará tão inesperado. Lembre-se de que o CGI em anime melhorou bastante desde que foi amplamente usado pela primeira vez.
E por que eles usam CGI? O maior motivo (embora eu não consiga encontrar nenhuma fonte para citar) é provavelmente Custa menos, embora isso soe como uma ironia. A ideia é que fazer um CGI "ok" e fazer o assunto (ou ação) parecer um pouco mais realista é mais barato do que gastar muitos artistas tentando fazer o mesmo assunto parecer melhor (ou na maioria dos casos, tão bom ) completamente à mão. Se você vai ter um show de mecha onde existem centenas de mechs que parecem exatamente iguais, provavelmente é mais barato apenas modelá-lo do que ter alguém desenhando todos eles. Se houver muitas imagens panorâmicas e giratórias da câmera, é mais fácil modelar o assunto e apenas movê-la ao invés de desenhar o assunto à mão para imitar tal movimento.
1- 3 Por uma fração de segundo, pensei que essa resposta fosse escrita por Jon Skeet.