Anonim

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Eu li o original de Yu-Gi-Oh série (a primeira geração). Fiquei surpreso que o primeiro capítulo (cerca de 1 a 10 capítulos de Yu-Gi-Oh ) não é sobre um TCG (Trading Card Game) que as pessoas hoje em dia conhecem. Anteriormente, a história principal é sobre Yugi e seu jogo de pênaltis, vencendo algum bandido, compare com GX, 5D, Zexal e Arc V que já estão sobre TCG e duelo desde o primeiro capítulo.

Faz Yu-Gi-Oh na verdade não é uma série sobre TCG desde o primeiro ? Por que eles mudaram o conceito de história de repente? se não for, por que o primeiro capítulo da história não é sobre TCG?

Nos estágios iniciais do mangá, Yu-Gi-Oh era mais ou menos suposto ser um mangá de terror. Embora o resultado final tenha sido um mangá sobre jogos, estava claro que alguns elementos de terror influenciaram certos aspectos da história. Posteriormente, foi decidido que "batalha" seria o tema principal. Como havia muitos mangás baseados em "Luta / Combate", era de certa forma difícil inventar algo original. Por isso, decidiu-se criar um mangá baseado em luta, onde o personagem principal não atinge ninguém.

Portanto, os primeiros capítulos de Yu-Gi-Oh apresentam uma variedade de jogos diferentes; mas de capítulo 60 (volume 7) em diante, o jogo mais comum que apareceu como um dispositivo de enredo foi o Jogo de cartas Duel Monsters (anteriormente conhecido como Magic & Wizards) através dos arcos de torneio Duelist Kingdom e Battle City; recebendo relevância de enredo elevada no último arco.

Outros jogos ainda aparecem durante as porções DDD e Memory World do mangá e jogos, em geral, são frequentemente mencionados; o jogo de cartas moderno sendo uma moda recente no Japão importado dos Estados Unidos dentro da história original.

Referência

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Tudo começou como um mangá sobre uma criança que foi possuída por um espírito ancestral residente no Quebra-cabeça do Milênio que lutava contra jogos malignos

Era originalmente um mangá de terror. Para tornar as lutas originais, o autor fez as lutas Shadow Games que revelam a natureza sombria dos jogadores.

Quanto ao motivo pelo qual a história se desviou do original, é o que acontece quando um tipo episódico muda para um tipo de história contínua. Ter um monte de contos de qualidade manterá os leitores interessados ​​por um tempo, mas o que realmente os faz morrer de fome pelo próximo capítulo é uma longa história. Resolver um conflito não faz com que os leitores queiram ler mais. Extremidades soltas sim.

Para fazer uma transição dessa maneira, você precisa se concentrar em um aspecto específico. O mangá poderia ter acontecido de várias maneiras. Role playing games, live action deathtraps, game-Batman, cápsulas de monstros, cartas de dragão chinês. Eles escolheram o Duel Monsters porque aparentemente os leitores gostaram muito do jogo de cartas. O duelo de monstros originalmente deveria aparecer apenas duas vezes: ambos duelam com Kaiba na série original. Mas o autor decidiu ir all-in com Duelist Kingdom e o resto é história.

Uma vez que a premissa se tornou baseada em um jogo de cartas, ter armas e tiros de calcinha em um anime baseado em jogos de cartas colecionáveis ​​seria uma receita para um desastre total, já que eles claramente prejudicariam a história. E como o tema da amizade já estava lá, fazia sentido comercializar para crianças.

O material original da história do crescimento de Yugioh pode ser encontrado nos prefácios e notas dos capítulos dos volumes do mangá. Eu obtive esta resposta de https://en.wikipedia.org/wiki/Yu-Gi-Oh!