Anonim

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Em muitos mangás isekai, o personagem principal se depara com alguém ou algo (por exemplo. um monstro slime) que não tem nome, e deve dar um nome a ele / ela. Cada vez, aquele que recebe um nome o aceita, fica feliz, etc.

Por exemplo:

  • No Tensei Shitara Slime Datta Ken, Rimuru nomeia todos os seus aldeões
  • No Tondemo Skill de Isekai Hourou Meshi, CH. 10, o personagem principal tem que dar um nome a um limo recém-domesticado
  • No O novo portão, Shin (cap. 10) e Schnee (cap. 26) dão nomes a feras recém-domesticadas

Já que o mangá isekai visa tornar realidade todos os sonhos / fantasias do leitor (por exemplo. o personagem principal é super forte e tem um romance de sucesso), por que tanto foco em dar nomes?

Eu acho que você quis dizer "fetiche" ao invés de "fantasia"?

Não que eu saiba, mas em muitas culturas, nomear é de grande importância, muitas vezes há atitudes de que receber um nome ou um título é visto como uma grande honra.

Os católicos fazem isso, por exemplo, quando recebem seu nome de batizado; bem como os budistas, quando recebem seu nome de dharma.

Muitas monarquias têm uma tradição de os monarcas assumirem um novo nome de reinado quando o novo monarca ascendeu ao trono.

É também um tropo comum para os servos / subordinados feudais servindo a um novo mestre tomarem um novo nome, é um sinal de jogar fora seu passado e, portanto, de subserviência ao novo mestre.

Outro tropo comum é um novo animal de estimação sendo desenhado para se sentir feliz quando é nomeado pela primeira vez. Freqüentemente, o tropo diz que o animal de estimação se sente infeliz / zangado / desconfortável enquanto o proprietário rola alguns nomes que foram rejeitados antes de terminar com aquele ao qual o animal parece responder bem (IRL, provavelmente é apenas um reflexo do proprietário estar feliz por finalmente ter escolhido um nome, porque é provável que o animal não se importe ou não entenda).

Isso definitivamente não é exclusivo do gênero Isekai.

Eu suspeito que isso seja, ao invés de um fetiche ou fantasia de poder, uma referência a uma das coisas centrais Isekai as histórias são baseadas em - videogames JRPG. Assim que havia memória no cartucho para fazer isso, esses jogos fizeram isso quando você conhece um novo membro do grupo, ou captura um monstro, ou qualquer coisa dessa natureza, você (o jogador) tem a oportunidade de nomeá-los . Freqüentemente, você recebe um padrão ou um conjunto de opções, mas os nomes no final dependem de você.

(Os apelidos de Pokémon são provavelmente o exemplo mais conhecido disso para o público ocidental, e houve alguns - acho que os primeiros jogos Dragon Quest entre eles? - que não fornecem nomes padrão, então a discussão dos fãs sobre os personagens podem ficar um pouco complicados quando se trata apenas de "aquele clérigo" ou qualquer outra coisa.)

Eu acho que tudo vem feito para a masculinidade hegemônica no final. É algo que muitas obras de arte tendem a fazer, não só no Japão. É assim há décadas. Existem muitos valores associados a este conceito. Um deles é o homem conquistador. Encontrar novas terras, descobrir o desconhecido, é visto como algo valioso para o homem.