Anonim

Problema de Taiwan: por que a Índia deve apoiar Taiwan para verificar a China

Existem muitas pessoas na vida real que praticam esgrima por diversão. A maioria deles (pelo menos a maioria daqueles ao meu redor) também joga jogos de computador sobre luta. Sword Art Online se encaixa perfeitamente no gênero de luta dos jogos de computador. Não fiz pesquisa, mas em qualquer jogo de esgrima certamente é possível encontrar alguém que goste de fazer as mesmas coisas na vida real.

Pelo que me lembro, no mundo de SAO os combos são rápidos, mas muito previsíveis, especialmente os fortes, e sua velocidade não está acima dos limites humanos.

Como eu presumo, se um espadachim da vida real colocasse suas mãos (ou sua mente) em SAO, ele iria destruir todo mundo. Pode-se mover sua arma sem combos, perdendo alguma velocidade, mas obtendo uma grande vantagem de poder usar fintas. Além disso, ele seria capaz de parar seus ataques para bloquear o golpe do inimigo, etc.

Sim, ele provavelmente estaria mais fraco no início por não conhecer as animações ainda e a maioria dos combos serem muito curtos. Além disso, ele provavelmente precisaria se acostumar com o ritmo de SAO, que pode ser diferente da vida real. Mas em níveis mais altos ele poderia identificar um combo por seus primeiros "frames", além de reagir rapidamente. Também seria quase impossível acertá-lo, a menos que ele não esperasse um ataque.

Alguém poderia alegar que ele perderia a memória muscular - ele não iria, já que esse processo é mais mental do que alguma mudança aplicada aos músculos.

Por que isso não aconteceu no romance, por que foi dominado por um bando de personagens de Mary Sue? Ou eu perdi alguma coisa?

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  • você está fazendo 2 perguntas diferentes aqui. Eu sugeriria remover um desta pergunta e perguntar separadamente
  • @ Memor-X conseguiu
  • Se eu me lembro das habilidades de Kendo do Hollow Fragment Suguha (que Kirito parou de fazer) não deu a ela muita vantagem no SAO. você também teve que considerar o equipamento e o nível, enquanto eu estou no andar 92 e não descobri como isso aconteceu (eu suspeito de hackear) Alberich é capaz de sobreviver nos andares superiores apesar de Kirito e Asuna perceberem isso durante um duelo com Kirito (para testá-lo antes de responder ao seu pedido para se juntar à Equipe de Assult) suas habilidades de combate reais são as de um novato, apesar de seu equipamento de alto nível que não pode ter sido trazido facilmente
  • sobre os personagens esque "mary-sue" ........... Vá perguntar a Kawahara-san

Em primeiro lugar, a quantidade de pessoas jogando ativamente era muito baixa. De 10.000 pessoas no início, 2.000 morreram no primeiro mês e 3.000 a 5.000 permaneceram na cidade de partida por medo de serem mortas. Isso deixa apenas cerca de 3.000 que jogaram ativamente o jogo e desses apenas 300 estavam "na linha de frente", com o resto ficando para trás.

Em segundo lugar, a maioria das pessoas que compraram o jogo eram jogadores MMO hardcore. A sobreposição entre jogadores experientes de kendo / esgrima e jogadores MMO é muito pequena. Portanto, a probabilidade de um espadachim experiente ser arrastado para ela é pequena, mas não impossível, sendo Kirito o exemplo principal.

Mas mesmo que tal jogador fosse encontrado, não o ajudaria. Pela adaptação do anime, pode parecer que SAO é uma simulação quase perfeitamente realista. Isso não poderia estar longe da verdade. Nos romances, é enfatizado várias vezes que a simulação de física de SAO é, na verdade, muito ruim. Por exemplo, o jogador não pode simplesmente "vestir" um casaco ou "agarrar" uma arma e os líquidos são praticamente um colírio para os olhos com o mínimo de interações físicas. Eu diria que o mesmo sistema se aplica a lutas de espadas. As lutas de espadas de SAO não seriam tão chamativas com as pessoas quase voando. Seriam principalmente dois caras parados um contra o outro e espalhando as habilidades da espada e deixando-os fazer todos os movimentos. E apenas acertar alguém com a espada não é tão bom se a habilidade com a espada não estiver envolvida. Portanto, a experiência de espada no mundo real do jogador seria praticamente inútil neste cenário.

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  • O ponto é que se as habilidades mecânicas do jogo se sobrepõem ao conhecimento de esgrima da vida real (mesmo que não tão alto), o resultado seria ótimo. Kirito perdeu sua luta contra o GM porque tentou usar um combo - e se alguém simplesmente desistisse dos combos em favor da esgrima de forma livre?
  • @Baskakov_Dmitriy Kirito perdeu sua luta contra o GM devido a exploits no sistema. Não vou mais longe devido a spoilers lol.
  • 2 @NZKshatriya não, Baskakov está certo. Kirito perdeu porque ele usou uma habilidade de espada, Starburst Stream, que apesar de ser um combo de 16 hits, seus movimentos são bem simplistas e foram facilmente bloqueados por Heathcliff. No romance, Kirito admitiu que cometeu um erro ao usar aquele movimento, mas não conseguiu pará-lo (os movimentos).
  • @AyaseEri Ainda assim, Kirito provavelmente não teria vencido o primeiro encontro com Heathcliff / Kayaba
  • 2 Ah, entendo agora. Acho que Baskakov está falando sobre o duelo final entre eles, já que ele está mencionando o uso de combo, enquanto você está falando sobre o primeiro duelo deles. Sim, no primeiro duelo Kirito perdeu devido à trapaça de Heathcliff.

Seria preciso descobrir quantos esgrimistas havia no Japão naquela época, quantos deles eram jogadores de VRMMO. Depois disso, descubra quantos deles compraram um VRMMO que era todo espadas e não feitiçaria. Isso provavelmente deixaria um pequeno grupo de esgrimistas como jogadores.

Para abordar a questão de por que um esgrimista não chegou ao topo e domina o jogo: Eu ass + u + me que você está se referindo ao Kendo (luta de espada japonesa), em oposição à esgrima florestal / florete europeia. De qualquer maneira, a esgrima moderna é geralmente um contra um, estilo de luta com código de honra que não funcionaria bem em combate corpo a corpo contra vários oponentes, especialmente quando armas e estilos de luta mistos estão envolvidos.

E não vamos esquecer de tudo, se você morrer no jogo, você morre na variável da vida real. Um excelente competidor da vida real, acostumado às regras do duelo da vida real, pode não reagir ao que equivale a um combate mortal, com o mesmo zelo que tem em uma competição controlada.

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  • OK, digamos, um único lutador de espada entra em SAO. Por que ele não se tornou o campeão daquele mundo?
  • 1 "podem não reagir com o mesmo entusiasmo à ideia de ir para o combate onde podem realmente perder a vida." não se esqueça que nenhum dos jogadores SAO entrou em SAO com essa expectativa.
  • @ Memor-X Algumas pessoas são construídas de maneira diferente de uma perspectiva psicológica. Havia o "exército" que normalmente ficava no primeiro andar e havia o grupo da linha de frente. Todos eles provável entrou no jogo para uma fuga. Mas, uma vez lá, quem eles realmente eram emergiu depois de serem jogados em uma crise. E então, claro, havia os assassinos .........
  • @NZKshatriya verdade, mas isso estava se adaptando à situação (e realmente o exército era um idiota). é só que antes parecia que um jogador teria a escolha de jogar o Jogo da Morte ou não e até agora é apenas no jogo onde alguns personagens de fora entraram, mas apenas um deles o fez por vontade própria (mas era para estar com alguém em vez de querer experimentar o Jogo da Morte)
  • 1 Meh, acho que a ideia de que a esgrima não é o melhor estilo de luta é o maior motivo. Caramba, não existe um único estilo de luta melhor. Pense nisso. Um jogador solo pode ir tão longe sem precisar de suporte. Acho que até certo alguém descobriu isso.

Acho que as regras e a experiência da esgrima não devem ser aplicadas diretamente no SAO por dois motivos principais:

Primeiro, o jogo foi originalmente planejado para os jogadores lutarem contra monstros e não outros jogadores com espadas. Nesse caso, a dinâmica necessária para vencer é feita para derrotar aqueles monstros, que simplesmente não são semelhantes aos humanos lutando com espadas.

Em segundo lugar, as batalhas e seus resultados são diretamente influenciados pelas habilidades adquiridas pelos jogadores e pelo julgamento sobre quando usá-las, e também pelo nível do jogador, porque isso concede acesso a habilidades e armas superiores e concede mais pontos de vida. Em outras palavras, para vencer uma luta é importante ter certeza de que seu nível é adequado e você deve gerenciar a luta e os recursos (pontos de vida e habilidades) com sabedoria, enquanto estuda seu oponente.

Concluindo, acho que ter habilidades de esgrima no mundo real não seria de importância significativa nas lutas de SAO, tecnicamente. Mas, um esgrimista da vida real que gosta de esgrima ou até adora, certamente vai adorar a experiência de SAO por causa do novo ambiente e da aventura fantasiosa que ele embarca enquanto usa uma arma tipo espada, é como alguém que adora dirigir carros e jogar um Jogo de corrida, eu sei porque adoro dirigir e sempre adorei jogar jogos de corrida e simuladores de direção. Portanto, o esgrimista da vida real estará um pouco mais envolvido no jogo do que os outros, talvez esse fator o force a mergulhar no jogo mais do que os outros e no final ele será um pouco mais avançado do que os jogadores comuns.

Acho que a primeira coisa que devemos considerar é que um atleta em um determinado campo não pode ter sucesso em todos os outros campos, mesmo se você for um atleta profissional, isso apenas significa que seu corpo está mais em forma e seus reflexos são mais aguçados do que o jogador médio em o jogo, mas você não tem seu corpo no jogo e seus reflexos são limitados pelas estatísticas de seu personagem, então basicamente você conhece algumas regras e movimentos para os quais não tem as ferramentas adequadas (seu próprio corpo) para colocá-los em prática, e para que servem essas regras quando ninguém mais se importa com elas?
E a segunda coisa importante é que SAO usa seu próprio conjunto de habilidades, você tem que atingir uma certa postura para ativar a habilidade e então usá-la, então até mesmo as habilidades que você tem e os movimentos que você conhece são inúteis porque eles não são tão tão poderoso quanto as habilidades do jogo. Acho que o jogo é bem equilibrado para que todos tenham que começar do início e vivenciar a mesma emoção e ninguém terá a vantagem desde o início do jogo.

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  • Eu concordo totalmente com esta resposta. Não creio que todos os seus músculos sejam transferidos como dados ao entrar no SAO. Portanto, o melhor exemplo é quando você era muito bom no esporte e depois parava de praticá-lo por alguns anos. Então, se você era bom em esgrima, quando você entra no jogo, você será limitado por suas estatísticas. Você vai querer fazer coisas, sua 'mente' saberá como fazê-las, mas seu corpo não seguirá porque você não tem o mesmo corpo.

Tenha em mente que uma espada de esgrima versus uma espada enorme que uma espada de esgrima provavelmente perderá.Em São Paulo, não é realmente necessário, de qualquer forma, eles normalmente não lutam com outros jogadores, e o que ser um pouco mais rápido do que qualquer outra pessoa faria para um chefe que poderia instakill você?

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  • Isso remonta a todo o estilo de esgrima. Kendo 1v1 moderno, ou esgrima de florete / rapier europeu. Se for Kendo, vou pegar um bom Masamune, mas vou manter uma espada curta preparada também.

Além do que já foi mencionado, os níveis de experiência e itens também são um problema. Lembra da primeira vez que Kirito confrontou um grupo de PKs? Ele se regenerou mais rápido do que eles poderiam danificá-lo.

Essa é uma grande lacuna de poder que não pode ser superada por nenhuma habilidade de esgrima na vida real.

Quando o jogo começou, os ex-beta testers foram para as missões mais fáceis e lucrativas, abocanhando rapidamente os melhores itens e as missões de produção de mais experiência disponíveis. Isso deu a eles uma grande vantagem e, ao mesmo tempo, negou essas mesmas missões a outros jogadores.

Um espadachim realmente bom que não fizesse parte do teste beta teria ficado para trás no início tentando descobrir como fazer as coisas mais básicas, como carregar seus golpes, usar os menus, encontrar missões, etc.

Embora as habilidades de espada reais possam ser uma vantagem, não seria tão significativo quanto ter os níveis de experiência e os itens certos, e alcançar os jogadores que limparam todas as missões iniciais fáceis e que continuaram lutando na linha de frente seria quase impossível.

E alcançar Kirito estaria simplesmente fora de questão, dado o quanto de vantagem ele conseguiu e o fato de que ele continuou liderando.

Outro problema é que o jogo de espadas dentro do jogo é obviamente diferente o suficiente do jogo de espadas do mundo real que requer uma quantidade significativa de adaptação. Veja, por exemplo, a paixão de Kirito por espadas grandes e pesadas.

Completamente impraticável no mundo real. No mundo real, seria muito difícil encontrar uma espada longa com mais de 4 libras e esquecer de cortar uma espada com a outra.

No jogo, entretanto, a força e outros atributos físicos não são tão limitados quanto no mundo real, como pode ser visto por todos os saltos do jogo e a forma como as paredes e pisos de concreto tendem a quebrar com o impacto nos corpos dos jogadores.

Existem tantas diferenças que a experiência de esgrima na vida real é irrelevante, e pode de fato fazer com que alguém morra porque a expectativa do que é ou não possível é totalmente diferente.

Finalmente, o próprio Kirito teve alguma experiência de kendo na vida real. Ele pode muito bem ter sido um dos melhores esgrimistas da vida real no sistema.

Da mesma forma, não há nada que indique que os melhores jogadores também não eram bons em esgrima na vida real, então nem mesmo a premissa de sua pergunta pode ser verificada:

Como você sabe que SAO não foi de fato dominado por bons esgrimistas da vida real?