Anonim

Projeção traseira: segredos da cinematografia

Do meu conhecimento básico, anime (ou qualquer animação) é desenhado quadro a quadro. Com isso em mente, por que inúmeros designs de personagens são feitos com cabelos espetados e outras partes complexas, como correntes, padrões de design intrincados, etc?

Um animador teria que redesenhar cada fio e detalhe, o que levaria mais tempo para a animação ser feita, então eu pensei que haveria estilos de cabelo menos extravagantes, mas eles provam que estou errado a cada temporada, na verdade cada design é ainda MAIS complexo . Porque?

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  • Dar aos personagens peculiaridades e detalhes cosméticos parece muito mais simples do que, digamos, desenhar planos de fundo detalhados em todas as cenas. Sempre que o corte de custos for necessário, você frequentemente notará que os planos de fundo não recebem muita atenção porque são os personagens que chamam a atenção do espectador.
  • Posso estar errado, mas gostaria de adicionar meus dois centavos. Em uma indústria que criou milhões de personagens, realmente existem apenas algumas coisas que diferenciam um personagem do outro; cabelos, acessórios, roupas, etc. Então, um dos motivos pode ser a criação de personagens que se destacam dos demais e sejam visualmente discerníveis mesmo em cenas onde os personagens não são o foco principal. Em segundo lugar, eu diria que é determinado pela disposição de um personagem e aspectos culturais. Veja isso.
  • Por último, sua pergunta pode ser generalizada para esta: "Por que o esforço é colocado em algo que consome tempo?" Porque os resultados devem valer a pena. Como qualquer outro setor, este também é impulsionado por um equilíbrio entre o que o público gosta e o que gera dinheiro. E com toda a nova tecnologia sendo inventada para auxiliar a animação, é mais fácil representar um personagem com mais detalhes agora do que antes.
  • Essa é uma ótima visão. Obrigado pela resposta. Eu só acho que é muito complexo e demorado, mas as recompensas superam o esforço, pelo menos por uma grande parte do tempo para trabalhos animados.