TF2: Nova ideia de relógio espião
Quero dizer, o dano feito fora dos duelos com elementos sobrenaturais ou com algum dispositivo que faz com que os jogadores recebam dano.
Mesmo em duelos normais, os hologramas causam alguns danos aos jogadores, embora longe de ser sérios, o que parece muito estúpido, já que um holograma na realidade não vai te machucar de forma alguma.
Pelo que eu sei, as primeiras 4 temporadas de Yu-gi-oh mostram apenas hologramas, isso muda na 5ª temporada à medida que coisas sólidas são criadas a partir dos hologramas, então neste faz sentido que eles possam machucar, e eu não sei pelo sexto, pois ainda não assisti.
Já foi explicado como os hologramas causam danos aos jogadores?
3- IIRC, era chamado de Darkness Duel, onde os jogadores jogavam usando o poder das trevas para causar dano ao oponente. Em outras palavras, é pelo poder da magia negra, maldição, coisas assim.
- Como estou dizendo, acontece mesmo em duelos normais, por exemplo, entre muitos outros, este: youtube.com/watch?v=-fKwtB4Pn10 é um duelo normal onde podemos ver que devido aos hologramas eles podem ser enviados para o chão ou que ponham caras que indicam um pouco de dor.
- Parte de mim frequentemente pensava que eles pareciam estremecer ou proteger os olhos por causa da luz de alta intensidade que às vezes disparava contra eles. O Burst Stream of Destruction pode danificar seus olhos E seus pontos vitais.
No mangá, Kaiba criou Battle Boxes que usava Visão Sólida para aprimorar Monstros de Duelo e fez um acordo com Ilusões Industriais para produzi-los.
Durante Death-T (Death Trial), uma série de jogos que Kaiba criou para testar Yugi, Kaiba usou Battle Boxes, para criar hologramas dos monstros convocados em Duel Monsters e Capsule Monster Chess. Quem perdesse um jogo, estaria sujeito à Ilusão da Morte pela realidade virtual. Ele testou esta versão do Penalty Game em seres humanos, descobrindo que a pessoa média ficava louca após dez minutos de tortura. O que explica como Solomon Mutou foi ferido no mangá quando Kaiba o forçou a jogar contra ele.
No anime, as Arenas de Duelo eram usadas ao invés de Battle Boxes e Death-T não acontecia.
No anime, Kaiba ainda era o responsável pela criação das Arenas de Duelo. Ao longo da série está implícito que os monstros que são convocados não são apenas projeções de um holograma, mas Visões Sólidas. Isso implica que existe algum tipo de massa artificial que se forma atrás da projeção. Como Kaiba conseguiu isso não é explicado em detalhes, mas está implícito que ele programou o sistema de duelo para simular dano de combate, o que explica porque quando os monstros atacam, há ondas de choque que são sentidas no ar, e porque quando ataques diretos são feitos nos jogadores, eles são empurrados e às vezes até fisicamente feridos. Isso pode explicar porque Solomon Mutou foi ferido durante seu primeiro duelo com Kaiba no primeiro episódio do anime. Mesmo que os ataques diretos não estivessem nas regras do jogo naquela época, as ondas de choque dos ataques entre os monstros ainda podiam ser sentidas no ar. E o choque psicológico de ver monstros de visão sólida pela primeira vez, levou sua ferramenta no corpo frágil de Solomon Mutou, que naquele momento era um velho aposentado. No episódio em que Kaiba recebeu Obelisco, o algoz de Ishizu, ele decidiu testar a carta do poder do deus enquanto também testava o novo disco de duelo com as regras do jogo atualizadas. O cientista que trabalha para Kaiba, expressou preocupação com a decisão de incluir ataques diretos nas regras, já que o visão sólida combinado com o simulação de combate pode realmente prejudicar os jogadores que participam do duelo. Isso é mostrado no mesmo episódio quando Kaiba invoca o Obelisco e o usa para destruir o dragão final dos olhos azuis, ao mesmo tempo que causa 4000 pontos de dano ao bot de duelo. O choque daquele ataque destruiu a máquina. No entanto, se Kaiba não invocou o Obelisco para vencer o jogo, ele pode ter se ferido pelos ataques do Dragão Supremo que o bot de duelo estava usando contra ele. A versão japonesa do anime, faz um trabalho melhor do que a versão dub, em explicar como os monstros podiam empurrar e machucar os jogadores. Eu acho que as verdadeiras questões a serem feitas aqui são: como ninguém processou Kaiba por criar uma tecnologia que pode causar danos físicos às pessoas e anunciá-la para um jogo de cartas. E por que as crianças tiveram acesso a uma peça tão perigosa de tecnologia. : D Mas acho que alguém tem que escrever essa pergunta e farei o meu melhor para dar a melhor resposta lógica a ela.
Espero que minha resposta tenha sido útil e divertida de ler. :)
Meu melhor palpite é a imersão, como se você estivesse jogando um jogo de vr e está prestes a ser atacado ou algo assim e recuar um pouco, vamos ser honestos aqui, embora seja apenas para tornar os duelos dramáticos. (Estou falando sobre a primeira e segunda série ')
Existem tecnologias holográficas que permitem "tocar" os hologramas usando uma máquina que aplica pressão a qualquer coisa que toque o holograma.
Talvez as máquinas que Kaiba fez com as luzes coloridas, sejam capazes de fazer isso, em uma escala menor que não faz mal.
É chamado de visão sólida. Eles não são exatamente hologramas, mas sim coisas reais com consciência, como você pode ver os personagens interagirem com eles com bastante frequência. No DSOD, vemos Kaiba implementando uma versão muito mais realista e poderosa dele. Mas, honestamente, eles nunca explicaram como funciona. Isso também pode ser visto no Arc-V.
1- Inclua fontes / referências relevantes.