POR QUE OS TOLOS SE APAMENTAM
Hoje em dia, o NTSC não é mais tão relevante desde que o Japão acabou com a televisão analógica há quase uma década. Mas durante a maior parte da história da indústria do anime, foi assim que foi transmitido.
Então me parece muito estranho que o filme tenha sido filmado a 24fps. Para preparar o vídeo 24fps para transmissão NTSC, ele teria que passar pelo pull down 3: 2, o que resulta em quadros entrelaçados e mudanças no tempo dos quadros.
Por que não foi produzido a 30fps, o que se encaixa muito melhor com NTSC? Certamente todo esse entrelaçamento não pode ser bom?
Os modos básicos de animação devem permanecer os mesmos, filmar em dois (12 cels por segundo) é facilmente manipulado como em dois (15 cps) ou três (10 cps) a 30 fps, e filmar em três (8 cps) é facilmente em três (10 cps) ou quatro (7,5 cps)
Qual é a razão técnica para escolher uma taxa de quadros de animação que não corresponde à taxa de quadros da televisão?
Por favor, não se trata de ser animado a 24 fps, é sobre o filme ser atirar a 24 fps
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Não é realmente uma questão de ser filmado, mas sim de como uma TV normal funciona.
Este vídeo fornece uma pequena explicação de por que o NTSC funciona a ~ 30 fps (PAL é 25 fps em comparação). Embora seja para NA NTSC, ainda se aplica geralmente a televisões japonesas.
Na era em que a TV analógica está obsoleta (apenas remove certas barreiras técnicas, permite mais largura de banda), a taxa de quadros usada em sistemas de vídeo analógico ainda é usada e incorporada aos padrões de DTV e HDTV. Para o formato 1080i entrelaçado, cada quadro é composto de dois campos, cada um exibido a cada 60º de segundo com um quadro completo exibido a cada 30º de segundo, usando uma taxa de quadros NTSC ~ 30 fps. Alternativamente, com o formato de varredura progressiva (720p / 1080p), ele é exibido duas vezes a cada 30 dias.
A programação de televisão (pelo menos com o padrão NTSC) é transmitida a 30 fps (na verdade, 29,97 fps), porque tradicionalmente os aparelhos de televisão eram de 60 Hz e exibiam 30 fps em um formato entrelaçado, o que significa que em um ciclo, esses aparelhos puxariam metade das linhas da imagem, então eles entrelaçariam as linhas que faltam. Portanto, 60 Hz dividido por 2 ciclos por quadro é igual a ~ 30 fps.
Reproduzir conteúdo de filme (24 fps) apresenta algumas peculiaridades em uma TV padrão de 60 Hz, afinal, como você faria para dividir os 24 quadros em 60 Hz? A indústria de TV chama isso de suspenso 3: 2, que basicamente usa 3 ciclos para um quadro e dois para o quadro subsequente. Isso é feito para encaixar 24 quadros em 60 slots e produz um jitter não natural que geralmente passa despercebido para o olho não treinado.
Anime, em geral, é feito a 24 fps e 3: 2 suspenso para 30 fps. Na verdade, fazer animação a 24 desenhos por segundo é muito caro e geralmente ineficiente. A animação de mais alta qualidade é animada a 12 fps / 8 fps (dependendo se está em primeiro ou segundo plano) ou em 2 / 3s. Isso significa que há 12 (ou 8) desenhos por segundo, cada um mantido por 2 (ou 3) quadros para gerar 24 fps. Anime usa um atalho por razões de trabalho e orçamento e a maioria das cenas de primeiro plano são animadas por 3's / 4's (às vezes 2's dependendo da quantidade de ação). Por outro lado, CGI anime é uma outra besta e é melhor deixar para outro tópico para outra hora.
Muitos dos filmes de 30 fps que você vê são telecinados e feitos a partir de um master de 24 fps (ou seja, normalmente não filmados a 30 fps). Portanto, de 15 quadros (de 30), você notará que para cada 5 quadros, há 2 quadros entrelaçados.
O padrão de 24 fps era o menor número facilmente divisível por 2, 3, 4, 6 e 8, o que permitia aos editores encontrar rapidamente onde fazer seus cortes, o que provou ser de produção muito econômica.
Existem casos raros em que a animação vem em 1, mas é raro. A sequência de abertura do Bubblegum Crisis 2040 consistiu em algumas fotos que foram aceleradas até 29,97 fps. Mas os animadores não foram treinados para animar naquele fps, então ficou muito estranho com algumas partes sendo um pouco rápidas demais, enquanto outras eram suaves demais para um anime típico de sua época. Durante a era pré-HD, o anime era filmado a 24 fps e depois entrelaçado a 29,97 fps e depois combinado com CG 3D a 30 fps, o que parecia bom em TVs mais antigas de sua época, mas ficava muito difícil quando convertido para mais moderno e formatos progressivos, esp para blue ray
Um exemplo notável está no segmento de abertura da Disney de A Bela e a Fera da Disney, em que Belle entra no vagão. Estas são produções de alto orçamento com o orçamento médio de anime empalidece em comparação. No passado, o anime era rodado em filme de 16 mm e tinha resoluções comparativamente mais baixas em comparação com suas contrapartes ocidentais.
Os primeiros animadores e cineastas descobriram como criar a percepção de movimento por meio de muitas tentativas e erros. O que eles descobriram foi que algo entre 12-16 fps resolveria. Se você cair abaixo desse limite, seu cérebro apenas o perceberá como uma série de imagens exibidas uma após a outra. Se você for acima disso, obterá imagens em movimento.
Como as pessoas sabem disso, embora essa ilusão de movimento funcione a aproximadamente 16 fps, mais quadros contribuem para uma qualidade melhor (ou seja, mais suave). Thomas Edison encontrou o que acreditava ser uma taxa de quadros ótima de 46 fps. Segundo ele, qualquer coisa abaixo disso resultava em desconforto e eventual esgotamento da plateia. O que levou Edison a construir uma câmera e um sistema de projeção de filme que operava em uma alta taxa de quadros.
A lentidão dos estoques de filme e o alto custo do filme (35 mm era a norma) tornavam esse não um bom padrão ou ponto de partida. Foi mais perto do limiar da ilusão de imagens em movimento, já que a maioria dos filmes mudos da época eram filmados em torno de 16-18 fps e, em seguida, projetados perto de 20-24 fps. Esta é a razão pela qual os velhos filmes mudos parecem acelerados, às vezes usados para representações cômicas como Charlie Chapman.