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Lúcifer tenta impedir Marcus de entrevistar um suspeito | Temporada 3 Ep. 18 LÚCIFER

Hikaru faz Sai jogar Go pela internet com o apelido de "Sai". Sai é muito poderoso e derrota a todos, até mesmo Meijin.

Não sei jogar Go muito bem, mas percebo que um algoritmo de computador que executa Go pode ser escrito facilmente. E eu acredito que deve haver muitos bots Go em todo o mundo real atualmente.

Por que ninguém considera a probabilidade de Sai ser um robô de computador? Estou muito surpreso por não ser mencionado nem uma vez durante toda a série. Existe um motivo para isso?

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  • Só para confirmar sobre o nível de computadores em funcionamento. Os bots em movimento fizeram muitos progressos nos últimos anos (usando algoritmos de Monte-Carlo). Na época do mangá, eles estavam no nível kyu (muito fraco). Hoje (junho de 2013), os melhores bots estão no nível 4 ou 5 dan (amador) (que ainda é mais fraco do que um insei médio, por exemplo).
  • Um dos alunos da escola chinesa insei que Isumi visitou mencionou que, na verdade, estava trabalhando em pesquisas para bots de computador. Portanto, não é como se eles não fossem mencionados na série.

Em primeiro lugar, o mangá foi lançado em 1998, quase quando a Internet estava explodindo em todo o mundo e a bolha das pontocom tomando forma. Similarmente, o hardware de prateleira disponível na época era uma sombra (pense em Pentiums de 300 MHz) do que está disponível agora. As coisas eram muito diferentes naquela época do que são agora.

Em segundo lugar, embora seja possível que algoritmos de computador que executam Go sejam escritos de forma razoavelmente fácil, algoritmos que aparentemente executam Go Nós vamos é exponencialmente complexo. Se você considerar o Deep Blue, o mecanismo de xadrez que venceu Kasparov por 2 a 1 (em seis jogos) em 1997, ele usava racks de hardware de ponta calculando 200 milhão posiciona um segundo software, intrincadamente ajustado, desenvolvido especificamente para esse propósito pela IBM. Não o dominou exatamente. Em termos de tamanho do tabuleiro, possíveis movimentos e combinações, Go é muito mais complexo e exigente do que xadrez e seria extremamente improvável que qualquer software de desktop de 1998 fosse capaz de se igualar aos grandes mestres Go da época.

Por fim, incorporar trapaças e outros elementos negativos da vida real era desnecessário para a história e teria prejudicado um dos objetivos do mangá, que era o de popularizar o jogo Go.

O que se segue não é uma resposta real (acredito que a resposta aceita está correta), mas mais uma nota lateral interessante.

Sai jogou vá na internet. Mas Sai é um personagem de mangá puramente fictício.

No entanto, em 2003-2004 em um servidor real go (KGS), um adversário forte apareceu e teve uma taxa de vitória de 100%. Ele também venceu alguns jogadores profissionais. Seu nome era "Tartrate".

Na verdade, depois de algum tempo ele perdeu alguns jogos, mas essas perdas foram pontuais, ou ocorreram em jogos simultâneos. Observe que o KGS não é realmente um servidor "forte", então, mesmo que os melhores jogadores do KGS sejam profissionais, eles não são os melhores jogadores profissionais. Mesmo assim, Tartrate conseguiu uma seqüência de vitórias impressionante.

A identidade de Tartrate foi mantida em segredo e, na verdade, só foi revelada em 2009. Então, naquela época (2003 - 2004 e depois até 2009), muitos jogadores se perguntaram quem ele poderia realmente ser. Houve muitas fofocas e uma página da web foi criada para descobrir qual poderia ser a verdadeira identidade de Tartrate.

Algumas pessoas até alegaram que ele era Sai (mais como uma piada do que como uma hipótese real).

Ninguém acreditaria (seriamente) que esse usuário era um bot de computador. A razão é que, naquela época, os melhores bots ainda estavam no nível kyu.

Ainda hoje (junho de 2013), os melhores bots estão no nível amador de 4 dan ou 5 dan (que ainda é mais fraco do que um insei médio, por exemplo).

Além disso, outra anedota interessante sobre esse tópico é "a aposta shodan". Um jogador amador classificado em primeiro kyu fez uma aposta de 1000 $ com um amigo que não seria derrotado por um jogador de computador antes de 2011. Ele teve que jogar uma série de jogos contra um computador em 2010 e ganhou a aposta. No entanto, em 2012 (após o prazo de aposta), ele perdeu por 3-1 contra outro computador.

A página da web sobre esta aposta fornece algumas informações sobre bots de computador.