Anonim

Trilha sonora de La La Land - A Lovely Night (Ryan Gosling e Emma Stone)

Qual é a razão pela qual em muitos anime mecha como Macross, Gundam, Código Geass, Tengen Toppa Gurren Lagann, Kakumeiki Valvrave, Querida na Franxx e RahXephon, os pilotos poderiam mover seus mechas como se os mechas fossem uma extensão de seus próprios corpos?

Sempre vemos os pilotos na cabine do piloto com algum "controlador". Mas os controladores parecem ter apenas funções básicas para permitir movimentos básicos, como mover para frente e para trás, virar à esquerda e à direita e tal. Mas nas cenas reais, os mechas podiam fazer mais do que apenas se mover diretamente, por exemplo, esquiva habilmente as balas dos oponentes.

Em anime como Neon Genesis Evangelion, Star Driver ou Tengen Toppa Gurren Lagann, poderia ser explicado que, como os mechas e seus pilotos estão sincronizados pela mente, eles poderiam fazer esses movimentos "acrobáticos". No entanto, com anime como Gundam, Macross, Suisei no Gargantia, ou Kakumeiki Valvrave, não faz sentido ...

Explicações dentro do universo

No Gundam franquia, isso é explicado pelo uso de sistemas de computador avançados que traduzem movimentos simples do joystick em movimentos robóticos complexos. De acordo com a teoria do universo, um ser humano que está trabalhando em uma máquina bípede semelhante a um robô é capaz de trabalhar de forma mais eficaz quando os movimentos da máquina imitam os do corpo humano, especialmente porque esses movimentos costumam equilibrá-lo de forma eficiente (por exemplo, como as pernas e as costas se movem quando você estica um braço). Como tal, os engenheiros projetam a máquina para fazer esses movimentos automaticamente como parte de um movimento comandado.

Este princípio foi estendido a outras franquias de anime como Macross.

Conforme você escreve, também existem interfaces mente-máquina que traduzem o pensamento humano diretamente em movimento de máquina.

Explicação do mundo real

A verdadeira resposta histórica vem com o surgimento do gênero robô gigante na década de 1970. As interfaces de máquina da vida real eram relativamente primitivas naquela época. O leitor e visualizador de anime comum não consegue imaginar controlar um robô com outra coisa senão joysticks e botões, então é isso que os artistas de anime e mangá desenharam nas cabines de mechas como Mazinger Z e Getter Robo. Eles sabiam que essas interfaces não seriam suficientes, mas as séries mecha eram entretenimento infantil barato com uma forte ênfase na venda de brinquedos. Não importava se fosse realista, contanto que parecesse legal.

Os meninos (e meninas!) Que assistiam a esses programas cresceram para fazer séries mechas mais recentes, e muitas vezes os esquemas de controle irrealistas são referências irônicas aos controles tolos que viram nos programas anteriores. Fundamentalmente, eles entendem que fazer um esquema de controle realista não importava naquela época e não importa agora; isso não torna seu programa mais ou menos popular.

1
  • Que grande explicação! +1

É aí que entra a Suspensão da Descrença. Devemos acreditar que o mecha pode ser pilotado assim e nos mostram alguns controles rudimentares. Depende de nós suspender nossa descrença de que tais controles primitivos sejam capazes de produzir movimentos complexos do mecha.

Claro, alguns anime mecha tentam fornecer uma explicação muito mais realista. Você mencionou um, em que a mente de uma pessoa está ligada à de um mecha, então pensar em mover seu próprio corpo moverá o corpo do mecha.

A próxima opção é o sistema mestre-escravo, onde o corpo do piloto é conectado a um "esqueleto" que captura os movimentos do piloto e os traduz para o movimento do mech. O mecanismo do Full Metal Panic funciona assim.

Outra opção é aquela em que o piloto dá apenas comandos básicos de alto nível e é o computador ou IA do mech que faz todo o movimento detalhado. Eu acredito que é assim que funciona o mech de Susisei no Gargantia.

Em ambos os casos, como o mecanismo é pilotado é irrelevante na maioria dos casos.É por isso que os produtores simplesmente não se preocupam em criar um sistema mais realista e apenas fazem algo que vagamente parece que o piloto está no controle. É apenas quando o método de pilotagem realmente importa para o enredo, que o método é realmente desenvolvido. Por exemplo, no caso de Evangelion, a conexão piloto-Eva é a fonte do dano mental do protagonista.

Em algumas séries como essas (Macross, Cruzeiro do Sul do Calvário Superdimensional) também existem mechas controladas pela mente. Esses seriam mais fáceis de explicar porque eles têm movimentos semelhantes aos dos humanos, uma vez que os movimentos vêm dos pensamentos do piloto em se mover.

Há mais detalhes também neste tópico scifi.stackexchange.com

Como os pilotos na super dimensão fortress macross controlam o battroid vf1

O mais simples é você PENSANDO que está movendo seu corpo, mas isso é realmente o mecanismo. Inferno, Unicorn Gundam centraliza isso em seu enredo. Outro é simplesmente o sistema em que você move seu corpo dentro do mech, e o mech se moveria da mesma maneira. Se quiser, você pode simplesmente COMBINAR esses dois e obterá o seguinte: você pensa em uma ação envolvendo seu braço esquerdo, e a executa movendo o controle deslizante do braço esquerdo para a frente. Você pensa em fazer uma ação envolvendo sua perna direita, você empurra o pedal da perna direita. Como um headcanon pessoal meu, acho que é assim que os humanos de Gurren Laggan movem as pernas dos atiradores.