Como funciona um compressor de ar de dois estágios
Quais são as principais diferenças entre os animes dos anos 90 e dos anos 2000 em termos de tecnologia utilizada (como em dois, em três, etc)?
4- Acho que esta questão pode ser um pouco ampla ou baseada em opiniões, mas estou muito curioso para saber, então não vou votar para fechá-la ainda.
- "em dois" vs. "em três" é menos uma questão de tecnologia e mais uma questão de orçamento. A grande mudança óbvia no lado tecnológico das coisas é a mudança para CG que começou no início dos anos 2000, eu acho. Talvez alguém possa escrever uma boa resposta sobre isso.
- Sim, eu concordo com a sensação de que realmente não há diferença em tecnologia entre "em dois" e "em três". O que são "em dois" e "em três" ?.
- Eu esperaria que a tecnologia avançasse lentamente e só talvez tivesse um salto ocasional aqui e ali. Mas não há razão para que tal salto tecnológico ocorra exatamente na virada da década. Existe alguma razão para os anos 90 vs 2000?
Esta é uma pergunta bastante difícil de responder, já que a maioria das mudanças não se aplica apenas ao Anime, mas a como os filmes, séries e até mesmo os anúncios como um todo, e como eles foram feitos.
No entanto, é um período interessante que você escolheu, considerando a retração econômica dos anos 90, da qual eles só começaram a se recuperar em 92.
Uma queda na receita de publicidade, taxas de natalidade cada vez menores e a popularidade de formas alternativas de entretenimento, como videogames e telefones celulares, levaram a uma lentidão nas avaliações do horário nobre e a um declínio no número de animes desde o pico em 2006 ... ... A indústria japonesa de anime está em um ponto de inflexão. - Nippon, 2013
Ascensão da animação 3D e CGI
Apesar de tudo, a animação 3D já existia por volta dos anos 1940. Teve um 'disse' saia ano em 1991. À medida que mais e mais estúdios começaram a adaptar a tecnologia, podemos lentamente vê-la substituir técnicas de Animação mais antigas e tradicionais ao longo dos anos 90 e durante o início dos milênios.
Devido a essas mudanças, também houve avanços significativos na área. Como a descoberta de 2000 na captura do campo de refletância sobre o rosto humano, sendo a descoberta final para fazer atores digitais parecidos com ela, Ou a captura de movimento de 2001, fotorrealismo e vale misterioso.
O último deles foi aplicado no Final Fantasy nipo-americano de 2001: The Spirits Within, que foi o primeiro filme de animação fotorrealista animado por computador e continua sendo o filme inspirado em videogame mais caro de todos os tempos.
Além de obter um primeiro na animação fotorrealística por computador, o Japão também pode reivindicar o título por ser o primeiro no uso de animação cel-shaded, com Appleseed.
"uso inovador de software de animação pronto para usar para criar efeitos no estilo de Hollywood por uma pequena fração dos orçamentos de Hollywood."
Mark Schilling, The Japanese times &
Toshio Suzuki presidente Studio Ghibli
Morte da animação tradicional
Animação tradicional, também conhecida como animações desenhadas à mão ou animação cel.
Durante os anos 90, à medida que mais e mais estúdios começaram a adaptar a animação digitalizada, a arte da animação tradicional começou a desaparecer lentamente. Alguns estúdios mergulharam direto no fundo, deixando a animação tradicional para trás quase que imediatamente, enquanto outros começaram misturando as formas digital e tradicional.
Isso iria continuar até que a FujiFilm, uma das maiores empresas de produção de células, anunciou que iria parar a produção de células, levando ao pânico da indústria, acelerando a mudança para processos digitais
Por volta do início dos anos 2000, a maioria dos estúdios trocou a animação tradicional pela animação digital mais moderna.
No entanto, houve uma exceção a isso, Sazae-san. Mas mesmo sendo o único sobrevivente, eles também cederam à era moderna em 2013. Quando até se despediram da animação cel.
"É a cultura do Japão. Queremos continuar fazendo as tintas, mesmo que isso reduza nossos lucros." Taiy Shikisai chefe Shigeji Kitamura
http://www.nippon.com/en/features/h00043/
início da virada da animação facial dos anos 90 Historicamente falando, os primeiros tutoriais SIGGRAPH sobre o estado da arte da animação facial em 1989 e 1990 provaram ser um ponto de virada na área, reunindo e consolidando vários elementos de pesquisa e despertou o interesse de vários pesquisadores https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_animation
2- Animação 3D na década de 1940? Antes do primeiro computador? Suponho que seja um erro de digitação, já que mais tarde você se referiu aos anos 1990 ...
- @YetAnotherRandomUser 1940's não é um erro de digitação. Não tenho certeza do que você está se referindo com o primeiro computador, mas existiram computadores antes de 1940. Uma boa amostra seria o Z1 de 1936 e 1938