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Por que o Fantasia final franquia de RPGs, anime, manga, etc. contém "Final" no título?

  • Será que o conceito original do primeiro jogo pretendia retratar o final de uma história? Foi derivado do conteúdo do universo?
  • Ou é porque os criadores não planejaram produzir mais jogos e não esperavam que nenhuma sequência fosse desejada?
  • Ou a inclusão da palavra "final" foi escolhida por um motivo totalmente?

Recentemente li este artigo Destructiod detalhando por que Sakaguchi decidiu chamar o jogo Final Fantasia.

O artigo afirma que ele queria usar a abreviatura "FF" porque soa bem em japonês.

De acordo com Sakaguchi, a equipe queria um título que tivesse uma abreviatura simples no alfabeto romano (FF) e uma pronúncia japonesa abreviada de quatro sílabas ("efu efu"). Por causa do cenário e do estilo, "fantasia" foi uma escolha fácil. "Final" não foi a primeira escolha de adjetivo, entretanto.

O nome proposto inicialmente era "Fighting Fantasy", mas já era usado por um jogo de mesa. E assim é, Fantasia final.

"Para ter certeza, estávamos contra a parede quando estávamos desenvolvendo Fantasia final", Disse Sakaguchi," mas, na verdade, qualquer coisa que começasse com F teria sido adequada para o título. "

O artigo do Destructoid tem um link para um artigo da Famitsu (em japonês) onde Sakaguchi diz isso. O artigo é datado de 24 de maio de 2015.

O artigo continua explicando que o compositor de FF Nobuo Uematsu confirma a história de "Final implica que pode ter sido o último jogo", mas isso estava em um artigo da Wired de seis anos atrás.

Isso não refuta a teoria original de que "Final" foi a última. Mas é interessante que Sakaguchi não parece incomodado com o que o primeiro 'F' representava, mas nunca negou a teoria de que eles o tornaram 'Final' porque ele estava planejando desistir se o jogo não tivesse sucesso.

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  • 1 A outra resposta também foi muito boa, mas esta cobre tanto o aspecto do canto do cisne quanto o aspecto da aliteração com um link no artigo Destructoid para o artigo da revista de jogos japonesa Famitsu que cita o discurso de Sakaguchi na Universidade Ritsumeikan. Excelente trabalho.

Hironobu Sakaguchi, um designer da Square (a empresa que desenvolveu Fantasia final), estava essencialmente criando o que ele considerava uma magnum opus. Após sua falta de sucesso com títulos anteriores da Square (quase levando à sua falência), este foi o seu final tentativa de viver o seu fantasia de desenvolver jogos.

Da Wikipedia:

Embora muitas vezes atribuído à empresa que supostamente enfrenta a falência, Sakaguchi explicou que o jogo foi seu último esforço pessoal na indústria de jogos e que seu título, Fantasia final, resultou de seus sentimentos na época; se o jogo não tivesse vendido bem, ele teria encerrado o negócio e voltado para a universidade.

A Wikipedia atribui isso a outro artigo, com uma citação direta:

“O nome‘ Final Fantasy ’foi uma demonstração do meu sentimento de que, se não vendesse, eu deixaria a indústria de jogos e voltaria para a universidade. Eu teria que repetir um ano, então eu não teria nenhum amigo - era realmente uma situação 'final'. ”

- Hironobu Sakaguchi

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  • 12 E que tentativa final foi. Isso gerou muitas sequências. A ironia.