StoneHearth (Alpha 15) ► Episódio 6 ► Hearthlings ao vivo em Alpha 15 !!! *Moda*
Riichi mahjong tem várias variantes diferentes em termos de regras, pontuação, mãos permitidas, etc., mesmo no nível profissional na vida real. A maioria deles raramente entra em jogo, mas quando o fazem, podem ter um grande impacto no jogo. No anime Saki, as regras com as quais eles estão jogando são algumas vezes referenciadas (por exemplo, nenhum yakuman, roubando um kan pra kokushi musou é permitido, e pao é aplicado para Rinshan Kaihou).
No entanto, muitas das outras regras mais mundanas não são mostradas no anime (por exemplo, se um jogador pode pedir uma redealização se começar com muitos terminais e honras, a validade da abertura tanyao mãos, se Renhou, shiisanpuut / shiisuupuut são permitidos, etc.). Existe alguma palavra oficial sobre qual conjunto de regras está sendo usado para esses torneios?
+200
Já se passaram dois anos desde que essa pergunta foi postada, mas como não houve resposta até agora e muita coisa aconteceu desde então, pensei que poderia me divertir um pouco e ver o que poderia encontrar.
Partes com * significa que aconteceu fora de um torneio, por exemplo, em um campo de treinamento. Para referências, estou usando apenas os mangás / animes Saki e Achiga-hen.
Regras básicas de yaku / han
Kuitan (abrir tanyao): sim
Ippatsu (um tiro): sim
- Dora: Vermelho (quatro), ura, kan, kan-ura
- Sanrenkou / Suurenkou (3 ou 4 trigêmeos consecutivos): Não (Ch. 52 Saki)
Regras de pontuação
- Pena não dez: sim
- Tobi (falindo): Pontuação negativa, não zero (Ch. 42 Kana)
- Koromo, sendo a loli sádica que é, barateia propositalmente a mão dela para reduzir a pontuação de Kana para exatamente zero.
- Desempate após pontuação: Primeira concessionária (Achiga Ch. 20 Awai)
- Awai ignora um sanbaiman em potencial, pois isso faria com que ela empatasse com Shizuno, e porque a concessionária de Shizuno era anterior, Awai acabaria ficando para trás.
- Uma / oka (pontos de bônus com base nas colocações finais): Não (Ch. 11)
- Par de vento duplo: 4 fu (Ch. 47 Saki)
- Saki obtém 1 han 110 fu, o que só é possível com esta regra devido ao arredondamento de 102 fu. Para regras em que é 2 fu, ele estaria preso em 100 fu.
Regras Yakuman
- Roubar um kan fechado para kokushi: Sim (Ch. 36 Saki)
- Saki evita chamar kan em um conjunto de ocidentais, suspeitando do kokushi de Yumi (que era 1-shanten na época).
- Yakuman duplo: Não (Ch. 43, Ch. 51 Kana)
- Hisa explica que não há yakumans duplos nas "regras deste ano", então as regras provavelmente mudam de ano para ano.
- Yakuman permitido: Mencionado, tentado ou realmente ganho
Riichi tsumo toitoiSuuankou / Quatro trigêmeos fechados (Ch. 3 Saki *, Ch. 20 Kaori, Ch. 51 Kana, Ch. 125)- Kazoe-yakuman / Yakuman contado (Ch. 44 Kana, Ch. 52 Saki, Achiga Ch. 20 Himeko)
- Kokushi musou / Treze órfãos (Ch. 4 Saki *, Ch. 42, Ch. 48 Kana, Ch. 53 Yumi, Ch. 125, Ch. 140 Yukiko, Anime Ep. 21 Kaori)
- Chinroutou / Todos os terminais (Ch. 68 Hiroe)
- Shousuushi / Pequenos quatro ventos (cap. 56 Hatsumi, cap. 89 Hatsumi)
- Daisuushi / Quatro grandes ventos (cap. 125)
- Tsuuiisou / Todas as honras (cap. 125)
- Daisangen / Três grandes dragões (Ch. 13 Mai, Achiga Ch. 15 Takami)
- Tenhou / Vitória no primeiro sorteio do dealer (cap. 71)
- Chiihou / Vitória no primeiro sorteio sem carteador (Achiga Ch. 19 Awai)
- Ryuuiisou / Tudo verde (Ch. 58 Kaori *)
- (Possivelmente mais)
Regras gerais de jogo
- Daiminkan pao / sekinin barai (responsável por abrir kan rinshan): Sim (Ch. 52 Saki)
- Furiten temporário: Sim (Achiga Ch. 6 Shizuno)
- Shizuno só conseguiu vencer com 1 sou com uma espera de 2-3, mas não conseguiu roncar em uma das rodadas devido a um 4-sou jogado no início dessa rodada. Mais tarde, ela ignora um ron de um jogador para vencer outro.
- Taahai (penalidade por ter muitas peças): Sim (Ch. 62 Maho *)
- No campo de treinamento, Maho estende a mão para desenhar uma peça, embora seja o dealer antes do primeiro descarte.
- Riichi vazio: Sim, e conta como tenpai no empate (Cap. 27 Hisa)
- Furiten riichi: Sim (Ch. 137 Yukiko, Anime Ep. 21 Mihoko)
- Yukiko empata sua vitória fechada em 2 homens, mas contempla um furiten riichi para ganhar mais pontos. Mihoko na realidade puxa um furiten riichi contra Hisa nos indivíduos e vence com ele.
- Chamando pon em um bloco que você acabou de descartar: Sim (Achiga Ch. 8, Teru)
- O revendedor pode estender a liderança após a última rodada: Sim (Achiga Ch. 10 Teru)
- Indo para o oeste (rodada extra adicionada se nenhum jogador obtiver pelo menos 30000): Sim (Anime Ep. 21)
- No meio do Ep. 21 Mutsuki explica como Nanpo foi capaz de fazer um retorno assim que entrou na rodada sul, apesar de ser um tonpuusen (jogo apenas para o leste). Observe que nenhuma rodada é adicionada se o melhor jogador terminar exatamente em 30000, como Saki fez em Ep. 22
Desenhe regras de condição
Kyuushuu kyuuhai (a mão inicial tem mais de 9 terminais / honras): Sim (Ch. 140 Yukiko)
- Yukiko diz que "normalmente, a rodada seria abortada" ( ) , o que sugere que ela tem a opção de fazer isso.
Suufontsu renda (todos os jogadores descartam a mesma ficha de vento na primeira rodada): Sim (Ch. 73 Yuuki)
- Yuuki atinge o tenpai no primeiro round, mas é forçado a abandoná-lo, pois seria necessário descartar um oeste, empatando o round.
(Possivelmente mais)
Sala de torneio
- Pessoas permitidas: Apenas os quatro jogadores (cap. 11)
- Presumivelmente, isso se refere apenas às escolas concorrentes, uma vez que a equipe do torneio é vista na sala posteriormente no mesmo capítulo.
- Celulares: Não adianta, pois eles não receberão nenhum sinal (Cap. 11)
- Brinquedos de pelúcia: sim
- Comida: sim
- Tirar sapatos e meias: sim
- Cantoria: Sim (Ch. 125 Choe)
- Os comentaristas continuam explicando que isso é permitido em campeonatos europeus, mas não para torneios profissionais no Japão (interhigh está bem).
- Jogando uma peça no ar, em seguida, batendo-a para baixo: Ninguém reclamou (Ch. 25 Hisa)
- Jogando com as peças viradas para baixo: Sim (Ch. 141 Megan)
- Jogando com a mão esquerda: Sim (Ch. 138 Yukiko, discutido no Ch. 142)
Outras regras
- Pratique jogos para vencedores de províncias: Apenas contra outros vencedores não provinciais (Achiga cap. 3)
- Regras semelhantes parecem se aplicar ao torneio individual (Achiga cap. 7)
- Vanguard para torneios de equipe: Deve ser japonês (Ch. 108)
- Esta regra foi mudada recentemente, já que até agora Rinkai tinha todos os cinco membros estrangeiros (cap. 106).