Anonim

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Freqüentemente em SAO, os jogadores discutem como saques, itens e dinheiro serão dispensados ​​ao agrupar ou formar uma equipe.

Nos MMOs que joguei, o loot é dividido pelo sistema para cada jogador com base no que eles matam. Quando você atinge um nível alto o suficiente para obter itens mágicos, existem métodos para cada jogador reivindicar o item, e o sistema determina quem o obtém.

Em SAO, claramente deve ser diferente. No episódio 21 da 2ª temporada, surge Asuna e os Cavaleiros Adormecidos, quando eles se esquecem de dar a ela sua parte no saque por matar o chefe.

O sistema não tem como saber quem foi o membro original do partido; isso significa que o líder do partido recebe todo o saque e depois o distribui?

Em SAO, os drops são atribuídos aos jogadores que participaram no grupo, sendo que os outros jogadores não têm conhecimento do que caiu. Há também um item de bônus para a pessoa que acerta o tiro. Acho que este também é o caso em outros jogos baseados na semente, mas isso não foi mencionado antes.

https://swordartonline.fandom.com/wiki/Sword_Art_Online_Light_Novel_Volume_08#A_Murder_Case_in_the_Area

Após a refeição, os dois começaram a discutir maneiras de lidar com casos de drops raros no Sword Art Online, já que a falta de registros tentava os jogadores a manter seus drops em segredo para os membros do grupo

Não consigo encontrar a citação, mas nessa série é mencionado que os cavaleiros do juramento de sangue têm uma regra que diz que quem quer que caia fica com ela.

Outro ponto para isso é que no chefe do primeiro andar, no final, é discutido que quem der o golpe final recebe um bônus de último ataque.

https://swordartonline.fandom.com/wiki/Illfang_the_Kobold_Lord

Illfang, o Senhor Kobold, foi morto por Kirito, que deu o golpe final no chefe e recebeu o item bônus de último ataque

Sim, você está certo, mas vou lhe dar os detalhes para o caso. De acordo com MMO's que eu vi / joguei, acho que funciona assim: Qualquer um pode pegar o loot e o item drop, então se algum membro pegar e não distribuir, você não pode fazer nada além de bater / matar ele e como você sabe, matar um jogador fornece qualquer item drop ou loot. Portanto, existe um sistema de escolha de um jogador em que todos acreditam como líder (em SAO de qualquer maneira, mas nos jogos que jogamos, aquele que cria a equipe é o líder) Ele tem que distribuir o loot e soltar o item. Se ele distribui uniformemente ou dá a eles sua parte de acordo com seu trabalho, é com ele.