Anonim

Cerise é além de decepcionante

A apresentação, Sword Art Online tem 2 jogos de interpretação de papéis online para múltiplos jogadores, Sword Art Online (SAO) e Alfheim Online (AFO). Quais são as regras jogador contra jogador nesses 2 jogos? Às vezes, as regras parecem não fazer sentido (ser capaz de atacar alguém em uma cidade natal, mas não ser atacado de volta) ou parecem contraditórias (exigindo um duelo mútuo às vezes e às vezes não).

Além disso, eu percebo que as regras dos 2 jogos em anime são provavelmente diferentes. Onde SAO parece ter PvP grátis em non-safezones, AFO requer duelos (mas só às vezes?).

Os romances leves entram em detalhes sobre isso?

Aviso, existem spoilers nesta resposta se você ainda não assistiu SAO completamente.

Para o arco SAO, fora das cidades, você está constantemente "marcado" para PvP. Desde o início, quando você for explicado como os jogadores estão divididos:

Dentro da cidade, ou nos lugares mais conhecidos como Áreas Seguras , havia proteção implementada pelo sistema e os jogadores não podiam se machucar. Mas não era assim lá fora. Os retardatários formaram equipes com outros retardatários e emboscaram outros jogadores - o que era em muitos aspectos muito mais lucrativo do que caçar monstros - nos campos ou nas áreas do labirinto.

Os jogadores que cometem crimes são marcados em laranja (ou seja, o cursor fica laranja). Desde quando Kirito e Asuna encontram a tropa do Exército na floresta:

Mais importante, sempre que um jogador cometeu um crime, seu cursor ficava laranja e não voltava a ficar verde por muito tempo.

Observe que atacar um jogador laranja não muda seu cursor para laranja. De quando Asuna intervém para impedir Kuradeel de matar Kirito:

Kuradeel saltou de volta como se tivesse molas e tentou formar uma desculpa com sua voz nervosa. Mas antes que ele pudesse terminar, a mão direita de Asuna brilhou e a ponta de sua espada rasgou a boca de Kuradeel. Ela não se tornou uma criminosa, pois seu oponente já tinha um cursor laranja.

Dentro das cidades, você tem a proteção da cidade em vigor, o que não permite PvP aberto, então muitos jogadores novos originalmente ficaram na cidade por segurança. Você pode atacar outras pessoas nas cidades, mas não fará nada, exceto alguns efeitos especiais de brilho e empurrão.

Se os jogadores se envolverem em duelos, existem várias opções:

  • Modo First Strike - do duelo contra Kuradeel:

    Eu balancei a cabeça em resposta, pressionei Sim e escolhi o Modo de primeiro ataque entre as opções. Este era um duelo que poderia ser vencido com o primeiro golpe limpo ou reduzindo o HP do oponente à metade.

  • Modo decisivo completo - a partir do incidente de PK da área interna:

    Mas, infelizmente, ainda havia algumas lacunas em torno dessa regra. Um deles é quando o jogador está dormindo. Há momentos em que os jogadores, com sua energia exaurida por longos períodos de batalha, ficam basicamente inconscientes quando caem em um sono profundo, e não conseguem acordar mesmo com alguns estímulos. Com essa oportunidade, alguém poderia fazer um pedido para duelar no Modo Decisivo Completo e mover o dedo do oponente adormecido para pressionar o botão OK. Tudo o que restou foi literalmente fazer o oponente dormir como um morto.

As outras opções não são explicadas ou mencionadas até onde posso ver.

Para o arco ALO, há PvP contra outras raças de fadas nas cidades (controladas) de sua raça nativa. Desde quando Lyfa / Suguha mostra a Kirito sobre o encontro com Sigurd:

De alguma forma, um círculo de curiosos já os havia cercado, atraídos pelos sinais de problemas. Se aquele fosse um duelo formal, ou se ele fosse um espião Spriggan de verdade, tudo bem. Mas seria desonroso se Sigurd instigasse uma briga com um turista como Kirito, que nem consegue revidar nesta área.

E nessa mesma citação, é mencionado que um "duelo formal" é possível, mas isso não é mais explicado. Fora das cidades, você pode lutar sem restrições. Isso pode ser visto por pessoas lutando por toda parte. Observe que se o senhor de uma raça for morto por outra raça, a outra raça ganhará o controle sobre o território daquele senhor. Desde quando Lyfa explica porque a Salamandra quer parar a aliança Sylphid-Cait Sith:

"Além disso, se eles matarem o Senhor, eles receberão alguns bônus incríveis. Eles receberão incondicionalmente 30% dos fundos do senhor armazenados na mansão e, por dez dias, o território que o senhor governa seria ocupado, então eles estão livre para estabelecer impostos e receber esse dinheiro. Essa é uma quantidade enorme de dinheiro. A razão pela qual Salamander se tornou a maior força no jogo foi porque, no passado, eles prepararam uma armadilha para o primeiro Lorde de Sylph e o mataram. Normalmente, os lordes don não se aventure em território neutro. Na história de ALO, apenas um lorde foi morto. "

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  • Não existe tal coisa como um jogador com um cursor vermelho. O Cursor pode ser verde e laranja. Ele fica laranja quando você atinge o jogador com o cursor verde fora de um duelo e fora da área segura. Não importa se você o matou depois, os roubou ou apenas fugiu. O cursor volta ao longo do tempo para verde nas primeiras três vezes. Na quarta vez, você deve completar uma missão. Ele fica laranja permanentemente pela quinta vez. Guildas / jogadores vermelhos são algo que os jogadores fazem para diferenciar os assassinos.
  • @Krazer Não acho que seja verdade. Embora eu não tenha o show na minha frente para verificar, o grupo de assassinato que foi enviado para matar os personagens principais no final do arco do PK interno era vermelho, eu acredito.
  • Encontrei: Red Players
  • @Mysticial Não é assim que acontece no romance leve. Procure por "A guilda da morte« Laughing Coffin »".
  • 2 As guildas @atlantiza PK e os jogadores em SAO são apelidados de "vermelhos" pelos jogadores para diferenciá-los dos criminosos normais, porque a cor do cursor também é laranja. Se você ler um pouco mais para o parágrafo que observei, verá que Johnny Black (um jogador "vermelho") tinha um cursor laranja.

Baseado apenas no Anime (especialmente episódios 5-7), as regras para Sword Art Online são estas:

  • Os jogadores normalmente não podem causar danos uns aos outros em áreas internas (como cidades). Mas eles sofrem de empurrão (como mostrado no episódio 11, quando Asuna ataca um dos membros da Frente de Libertação).
  • A única maneira de os jogadores se machucarem nas áreas internas é duelando.
  • É possível morrer em um duelo na área interna. (É a única maneira de morrer em uma área interna.)
  • Ambos os jogadores devem consentir em um duelo. Mas "consentimento" é apenas fazer o jogador apertar um botão.

O que obter com isso:

  • Se um jogador está dormindo, você pode pegar a mão do jogador e apertar o botão para ele, iniciando assim um duelo. Como o jogador adormecido não está preparado, você pode matar a pessoa. Daí um "sono-PK" em uma área interna. (episódio 5)
  • Todo o arco de PKs da área interna eram na verdade PKs falsos usando a "durabilidade" da roupa.

No Alfheim Online, os detalhes são menos claros:

  • Nas cidades, os nativos podem atacar forasteiros, mas os forasteiros não podem atacar nativos.
  • Não há muito sobre duelos. (Pelo menos não me lembro de ter visto nada sobre isso.)
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  • E eu não li os romances leves, então não sei se está esclarecido neles. Mas, como em outros programas, é inteiramente possível que as regras sejam ligeiramente diferentes entre Mangás / Romances e Anime.
  • Não é possível morrer em duelo. Sua saúde é restaurada.
  • 2 @MichaelSpencer: Sim, você pode se o duelo for no "Modo Decisivo Completo", veja minha resposta. Além disso, como aconteceriam os PKs do sono mencionados no anime e no romance?