東方 Touhou Metal / Rock 277
Percebi que muitos jogos, músicas e trabalhos impressos Touhou parecem ter títulos que consistem em uma parte japonesa e uma parte em inglês, onde os dois são separados por um til.
Por exemplo, a maioria dos títulos de jogos principais segue esse padrão, embora alguns dos jogos .5 pareçam usar "Título em japonês ~ Subtítulo em japonês".
- TH01: ��������������������� The Highly Responsive to Prayers - TH02: ��������������������� the Story of Eastern Wonderland - TH03: ��������������������� Phantasmagoria of Dim.Dream - TH04: ��������������������� Lotus Land Story - TH05: ��������������������� Mystic Square - TH06: ��������������������� the Embodiment of Scarlet Devil - TH07: ��������������������� Perfect Cherry Blossom - TH07.5: ��������������������� Immaterial and Missing Power - TH08: ��������������������� Imperishable Night - TH09: ��������������������� Phantasmagoria of Flower View - TH09.5: ��������������������� Shoot the Bullet - TH10: ��������������������� Mountain of Faith - TH10.5: ��������������� ��� Scarlet Weather Rhapsody - TH11: ��������������������� Subterranean Animism - TH12: ��������������������� Undefined Fantastic Object - TH12.3: ������������������������ ������������������������������������ - TH12.5: ������������������������������ ��������������� - TH12.8: ��������������������� ��������������� - TH13: ��������������������� Ten Desires - TH13.5: ��������������������� Hopeless Masquerade - TH14: ��������������������� Double Dealing Character - TH14.3: ������������������������������ Impossible Spell Card - TH14.5: ��������������������� Urban Legend in Limbo - TH15: ��������������������� Legacy of Lunatic Kingdom - TH15.5: ��������������������� Antinomy of Common Flowers - TH16: ��������������������� Hidden Star in Four Seasons - TH16.5: ������������������������������������������ Violet Detector - TH17: ��������������������� Wily Beast and Weakest Creature - TH17.5: ������������������������ ������������������������
Muitas músicas da série principal de jogos também têm tildes. No entanto, existem várias músicas que não seguem o padrão, então o seguinte é apenas um subconjunto de todos os temas principais do jogo:
- TH06 (EoSD): - ��������������������� Chinese Tea - ������������������������ ������������ - ��������������� ��������������������� - ������������ Eastern Dream... - TH07 (PCB): - ��������������� Snow or Cherry Petal - ��������������������� Deep Mountain - ������������������ ������������������������ - ������������������ Phantom Ensemble - ��������������������� Ancient Temple - ������������������������ Till When? - ��������������������������������������� Border of Life - ������������������ Necro-Fantasy - ������������������ Who done it! - ������������������������ Japanize Dream... - TH08 (IN): - ��������������� Eastern Night - ������������������ Ghostly Eyes - ������������������ Mooned Insect - ��������������������� Night Bird - ������������������������������ Old World - ��������������������� Imperishable Night - ��������������������� Dream Battle - ������������������������������ Kagome-Kagome - ������������������ Invisible Full Moon - ��������������������� History of the Moon - ������������������ Lunatic Princess - ������������������������������������ ��������� - Eternal Dream������ ��������������� - TH09 (PoFV): - ��������������� Higan Retour - ������������������ Colorful Path - ��������������������� Ancient Temple - ������������������ Invisible Full Moon - ������������������ Phantom Ensemble - ������������������������������������ Flower Mix - ��������������������������� Forsaken Doll - ��������������������� Flower Land - ������������������ Riverside View - ��������������������������������� Fate of Sixty Years - ��������������� Another Dream... - TH10 (MoF): - ��������������������� Romantic Fall - ��������������������������� Dark Road - ������������������������������ Candid Friend - ������������������������������������ ������������ - ������������������ Mysterious Mountain - ��������������������� Grave of Being - ��������������������������� Suwa Foughten Field - ������������������������������������ Sylphid Dream - TH11 (SA): - ��������������������������� Lost Place - ��������������������� 3rd eye - ������������������ Be of good cheer! - ��������������������������� Nuclear Fusion - ��������������������������� Future Dream... - TH12 (UFO): - ������������������������ Cosmic Mind - ��������������������� Sky Dream - TH13 (TD): - ������������������ True Administrator - TH14 (DDC): - ��������������������������� Little Princess - ������������������������ Pristine Beat - TH15 (LoLK): - ��������������������������������� ������������ - TH16 (HSiFS): - ������������������������ Hidden Star in All Seasons.
O uso de Til para músicas parece ter diminuído nos jogos mais recentes?
Os títulos da maioria dos álbuns de música do ZUN também parecem seguir esse padrão. Por exemplo:
- ������������������ Dolls in Pseudo Paradise - ��������������������� Ghostly Field Club - ������������������������ Changeability of Strange Dream - ��������������������� Retrospective 53 minutes - ������������������ Magical Astronomy - ������������������ Trojan Green Asteroid - ��������������������� Neo-traditionalism of Japan - ��������������������� Dr. Latency's Freak Report - ������������������ Dateless Bar 'Old Adam'
Além disso, alguns dos trabalhos impressos parecem ter uma nomenclatura binomial acontecendo:
- ���������������: - ��������������������� Silent Sinner in Blue - ��������������������� Cage in Lunatic Runagate - ��������������������� ��������������������������������� - ���������������: - ��������������������� Eastern and Little Nature Deity - ��������������������� Strange and Bright Nature Deity - ��������������������� Oriental Sacred Place - ��������������������� Visionary Fairies in Shrine - ��������������������� Wild and Horned Hermit - ��������������������� Forbidden Scrollery
Às vezes, os nomes das cartas de feitiço também parecem ter uma nomenclatura binomial, embora com aspas em vez de til. Por exemplo, os cartões de feitiço de Flandre em EoSD:
- ������: - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������ - ������������������������������ - ������������������������ - ������: - ��������������������������������������� - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������������ - QED���495���������������
Existe uma explicação, sistema ou história por trás dessa convenção de nomenclatura de til? Ou estou pensando demais nisso e a explicação é apenas "ZUN fez isso porque parece legal"?
2- Suponho que seja principalmente porque parece legal e é uma maneira fácil de denotar uma tradução / legenda. Também pode ser usado porque algo que pode ser usado em inglês, o traço m, se parece muito com (um) ou (a linha denotando uma vogal katakana longa).
- O esquema de nomenclatura para o título do jogo tem sido assim desde o primeiro jogo, The Highly Responsive to Prayers. Porém, AFAIK, eu nunca ouvi a razão pela qual é feito assim.
Em primeiro lugar, deve-se notar que os japoneses incorporam textos em inglês em sua mídia com frequência. No entanto, estou supondo que por que Touhou parece fazer uso dela especialmente é uma questão a ser considerada aqui.
No entanto, para ser mais específico sobre Touhou, algo que precisa ser observado sobre Touhou em particular é que o tema de Touhou era, pelo menos em algum ponto, suposto ser um tipo de coisa entre o leste e o oeste. A página da Wikipedia para Team Shanghai Alice, que é licenciada sob os termos CC-BY-SA 3.0, observa:
O nome "Team Shanghai Alice" foi escolhido para se adequar ao tema geral dos jogos Touhou. "Xangai", na opinião da ZUN, é uma cidade multicultural onde o Oriente e o Ocidente se encontram.
Existem muitos exemplos de influência cultural ocidental na série. Marisa é uma bruxa de estilo ocidental, Alice Margatroid supostamente é a mesma Alice de Alice no Pais das Maravilhas, e uma de suas músicas-tema é fabricante de bonecas bucuresti, onde bucuresti é um nome alternativo para Burachest na Romênia. Ele faz referências ao pouso na lua quando os lunares estão envolvidos: Imperishable Night tem uma música intitulada Voyage 1969, e o traje de Clownpiece lembra muito uma bandeira americana. O Japão não tem folclore nativo sobre os vampiros como os conhecemos, como Remilia ou Kurumi. Recentemente, em Forbidden Scrollery havia até um chupecabra.
Outra coisa que precisa ser observada é que Touhou significa Oriental e a Amusement Makers também fez alguns jogos do projeto Seihou, onde Seihou significa faroeste. Os designs da era Windows de Marisa e Reimu são mostrados pela primeira vez nos jogos Seihou, onde os personagens faziam aparições como chefes de palco extras.
Nas salas de música para os jogos, Zun às vezes comenta sobre como certas músicas parecem nitidamente japonesas para ele, e nas salas de música do Lotus Land Story ele comenta sobre como ele estava tentando fazer as peças parecerem ocidentais. Na descrição da Sala de Música de Song of the Night Sparrow for Imperishable night, Zun comenta que era para ser uma mistura dos estilos oriental e ocidental.
Infelizmente, o mais próximo que posso encontrar pessoalmente de Zun explicando isso no momento presente é comentar sobre isso no Posfácio Correspondence Vol. 1 para Embodiment of the Scarlet Devil, onde reconhece que sua música costumava seguir o formato, mas qualquer motivo é omitido dessa observação. No entanto, em consideração a esses fatos, acho que é razoável supor que foi feito para dar aos jogos um toque um tanto ocidental, combinando as línguas oriental e ocidental, para combinar com o tema original.
O Zun não mencionou isso explicitamente, mas é óbvio que os títulos deveriam conter caracteres japoneses já que o desenvolvimento do projeto touhou foi baseado na premissa de que havia poucos jogos baseados no folclore japonês na época (eu estava procurando a entrevista onde ele disse isso, mas não conseguiu encontrar). Os kanjis à esquerda são mais parecidos com "títulos", lembre-se de que os kanjis transmitem uma gama de significados mais ampla do que as palavras reais e então o romaji à direita devido à natureza de ser um videogame em um computador. os kanjis, então pegamos os primeiros ������
contando a você 'história oriental' seguida pelo título, como:
��������� koumakan
��������� youyoumu
��������� chireiden
��������� seiresen
e assim por diante, ter um título em kanji pode dar a você uma visão geral do que será o jogo vamos fazer dez desejos, por exemplo:
������ eastern history ��� god ������ mausoleum
então você obteria algo como história oriental do espírito / deus do mausoléu - dez desejos.
Poderia ser apenas um formato sem nenhum propósito especial, mas de qualquer forma acho que parece muito legal e realmente se sente Oriental
Ah, com relação à parte sobre cartas de feitiço especificamente, parece que ZUN discutiu um pouco no FAQ de cartas de feitiço em Strange Creators of Outer World Volume 7.
Em suma, a parte antes das aspas significa "este ataque se encaixa neste gênero específico", e a parte interna significa "este é o nome do ataque". Essa é a ideia com a qual o ZUN começou, mas aparentemente, mesmo enquanto fazia EoSD, acabou havendo tantas variações e exceções que este formato é menos um formato concreto e mais uma orientação solta.
Q: A maioria das cartas tem nomes como OO Sign "XXXX", mas qual é a diferença entre as partes OO e XX?
ZUN: Bem, eu senti que teria um pouco de dificuldade se tentasse criar um nome exclusivo para cada movimento especial do zero, então fiz algumas regras a seguir. A parte antes das aspas diz "este ataque se encaixa neste gênero específico" e a parte dentro diz "este é o nome do ataque". Esse é o formato que usei para inventar nomes quando estava começando. A parte esquerda é a categoria de ataque, então há muitas cartas de feitiço que compartilham um único termo. Tipo, "este é o tipo de ataque que é". Este é o elemento fogo, este é o elemento água, apenas pensando sobre isso nesse tipo de nível. A parte entre aspas realmente é apenas um nome, nada mais.
Q: Entendo. Então, quando se trata de cards com apenas a parte "XX" e nenhuma categoria ... cards como "Red Magic", por exemplo. Que significado isso teria?
ZUN: Cartas de feitiço sem um gênero anexado são especiais; eles não têm nada em comum com os outros. É como dizer: "Cuidado! Este ataque é tão especial que não se encaixa em nenhuma categoria!" Afinal, o nome dado a um cartão também serve como parte de seu impacto dramático. Eu nomeei um monte de cartas assim também, mas honestamente, eu nem sei mais quais são as regras. No que diz respeito à minha maneira inicial de pensar sobre isso, essa parte foi a categoria do amuleto. Tipo, imagine que houvesse um amuleto chamado "Sinal do Espírito", por exemplo. Eu imagino isso como um único movimento especial que faz uso daquele amuleto.
Q: Talvez Imaterial and Missing Power seja o trabalho que visualiza o conceito mais diretamente? Quando você usa um Spell Card nesse jogo, você precisa inserir o comando "Declaração" antes de poder atacar com ele. E durante a animação da declaração, você puxa um pequeno amuleto de papel, com uma cor diferente para cada personagem. Posso imaginar você dando instruções Tasogare naquela época, sobre o conceito de como eles eram usados.
ZUN: Sim, isso! É assim que os imaginei começando. Mas, à medida que mais e mais variações surgiam, não havia mais necessidade dessa regra também. Há tantas exceções que as regras nem importam agora. Eu costumava criá-los neste formato que estou descrevendo agora, mas mesmo isso ficou muito vago enquanto eu ainda estava no meio de fazer Embodiment of Scarlet Devil. Eu já me peguei pensando "não seria bom apenas dar a eles nomes de movimentos especiais regulares?" no meio da produção. Mas eu pensei "nah, isso também está bom." Afinal, ter um formato concreto não é o ponto principal.