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A primeira coisa que vem à mente quando você pensa no Super Sonico é provavelmente seu grande * ahem * ativos.
O Super sonico está em toda a internet e tem muitos papéis de parede de fan-service, figuras, etc.
Pelo que o Super Sonico é realmente famoso?
Eu sei que ela é um mascote de uma empresa de jogos, mas é puramente o apelo de seu peito que ganhou o grande número de fãs?
3- 5 Eu também me perguntei isso. O artigo da Wikipedia dá a impressão de que é apenas por causa da enorme quantidade de marketing que a Nitroplus investiu para tornar o personagem popular. Parece que a ascensão do próprio Nitroplus, após a enorme popularidade de obras do Gen Urobuchi como Fate / Zero e Madoka, provavelmente também ajudou a ascensão do Super Sonico à fama. (Pessoalmente, quando se trata de mascotes famosos falsos, prefiro Miss Monocromático.)
- Eu acho que Super Sonico / Sonico-chan é mais famosa porque ela é a personagem e modelo de anime mais sexy e além disso ela faz boa música.
- porque Boobs. . .
Pesquisei um pouco mais depois de escrever meu comentário inicial, embora seja muito difícil encontrar boas informações sobre esse tópico em inglês. O que apresento a seguir é minha própria teoria, compilada a partir de minha própria interpretação das evidências.
O Super Sonico não é o mascote de qualquer empresa de jogos; ela é a mascote da Nitroplus, a cooperativa de novelas visuais que deu a Gen Urobuchi sua entrada no mundo das novelas visuais em 2000, quando escreveu o cenário para seu primeiro jogo, Phantom of Inferno.1 Urobuchi mais tarde trabalhou nos romances e animes Fate / Zero, e se tornou um do grupo Magica Quartet que criou Puella Magi Madoka Magica. A Nitroplus também esteve envolvida na criação dos romances visuais da Science Adventure, Chaos; Head, Steins; Gate e Robotics; Notes, ao lado de outra empresa chamada 5pb. Essas são obras extremamente populares entre os otakus, e sua ascensão parece ter desencadeado a ascensão do Super Sonico por associação.
Várias fontes, incluindo a TV Tropes, me dão a impressão de que o trabalho inovador da Nitroplus foi Saya no Uta de 2003, outro projeto Urobuchi. Em 2004, Urobuchi foi convidado por Kinoko Nasu para ser co-autor dos romances leves Fate / Zero, que foram lançados em 2006 e 2007 de acordo com a Madoka Wiki. Em 2011, Urobuchi trabalhou no anime Fate / Zero e também se tornou parte do Quarteto Magica e desenvolveu a história para Puella Magi Madoka Magica. Em 2012, Urobuchi era provavelmente um nome familiar entre os otaku devido ao seu envolvimento nesses sucessos massivos. Seu envolvimento com a Nitroplus provavelmente causou um grande aumento na popularidade de seu trabalho. Além disso, a série Chaos; Head / Steins; Gate / Robotics; Notes começou em 2008 com o lançamento inicial de Chaos; Head e parece ter sido bastante popular - certamente teve adaptações de mangá e anime suficientes que não pode ter sido um fracasso total, embora eu mesmo não esteja familiarizado com a série. Tudo isso significa que Nitroplus estava apenas começando a entrar em cena em grande estilo por volta de 2011. Este foi o ano em que o Urobuchi decolou, e também o ano em que o anime Steins; Gate foi lançado. (Anteriormente havia um Chaos; Head anime.)
Agora, 2011 também parece ser o ano em que o Super Sonico realmente atingiu a cena em grande estilo. O Super Sonico foi criado por Tsuji Santa da Nitroplus em 2006 para seu festival anual de música, Nitro Super Sonico, de acordo com o Super Sonico Wiki e Wikipedia. No entanto, pelo que posso dizer, o foguete de merchandising do Super Sonico realmente decolou a partir de 2011. De acordo com a Wikipedia, 2011 marcou o lançamento do primeiro álbum do Super Sonico, GALAXY ONE. 2011 também é o ano em que a maioria dos singles do Super Sonico foi lançada (houve um single lançado em 2010 e outra canção que foi introduzida no Summer Comiket 2010, mas não lançada como single até 2011. O resto de seus singles e álbuns estão agrupados em 2011 e 2012). O primeiro Super Sonico manga, Super Sonico SoniKoma, e a novela visual Super Sonico, SoniComi, também foram lançados em 2011.
O mangá e a novela visual parecem ter sido o início de uma grande blitz de marketing da Nitroplus para colocar o Super Sonico no máximo de telas possível. 2014 viu Super Sonico: The Animation, que provavelmente apresentou o personagem ao público ocidental quando foi exibido na Crunchyroll. Houve também um segundo jogo Super Sonico, desta vez para 3DS, em 2014. Super Sonico fez aparições em toneladas de outros jogos e está programado para aparecer em ainda mais.
Portanto, a cadeia de eventos sugere que o Super Sonico se tornou famoso ao mesmo tempo que a Nitroplus, e que, desde então, a Nitroplus tem se esforçado intencionalmente para manter sua popularidade, lançando mercadorias associadas e obtendo suas participações em outras mídias. Do ponto de vista da Nitroplus, faz sentido gastar dinheiro com isso: os otaku são conhecidos por se apaixonarem por personagens do tipo mascote (a gangue Digi Carat, Hatsune Miku, Kantai Collection, Touhou, Miss Monochrome) e gastam dinheiro em jogos, álbuns, brinquedos, cartões telefônicos, quadros de lápis, capas dakimakura e spinoffs de mangá com os personagens, então Super Sonico é uma fonte de receita direta para a empresa. Mas, como mascote da empresa, o Super Sonico também aumenta o perfil da Nitroplus de uma forma que nem um superastro como Urobuchi consegue fazer. Ela é como o equivalente da Nitroplus aos arcos dourados do McDonald's ou à cabeça do Disney Mickey Mouse. Cada capa do Super Sonico dakimakura, cada doujinshi do Super Sonico, cada peça do fanart do Super Sonico, é uma propaganda da Nitroplus. Cada pessoa que se depara com um doujinshi do Super Sonico sem conhecer o personagem e decide investigar sua origem é outro comprador em potencial para os produtos da Nitroplus - não apenas os produtos do Super Sonico, mas também seus outros produtos como Saya no Uta e Chaos; Head . Suspeito que sua popularidade vai diminuir em breve, agora que ela está anunciando estações de trem e cerveja. No entanto, por enquanto, ela parece ser uma parte importante da estratégia de marketing da Nitroplus.
(Agora só precisamos do Super Sonico vs.Miss Monochrome Battle of the Mascots, jogo de ritmo / mangá / anime / visual novel, continuando a batalha épica entre peitos grandes e peitos médios que se desenrolou em incontáveis animes.
Notas
1: O artigo da wiki Madoka sobre Urobuchi afirma que Phantom of Inferno foi lançado em 2001, mas Wikipedia e TV Tropes concordam em 2000 (25 de fevereiro de 2000 de acordo com Wikipedia).
4- Ah, interessante. Então, parece que tudo começou depois de seu primeiro álbum. Não percebi que ela cantou: o
- @ToshinouKyouko Acho que o mangá e o romance visual também foram fatores importantes, mas o álbum parece ter sido o terremoto que desencadeou o tsunami de marketing do Super Sonico em 2011. Houve um livro de gravura e um programa de rádio naquele ano também, que Não tive tempo para responder. (Aprendi muito mais do que gostaria sobre o Super Sonico enquanto pesquisava essa resposta (e ainda prefiro Miss Monocromático!), Mas me diverti escrevendo.)
- Pequena correção, o arco M do McDonalds não é seu mascote. Seu mascote é o palhaço de nariz vermelho e cabelos cacheados, Ronald McDonalds.
- Tecnicamente falando, Phantom of Inferno foi lançado no ano de 1999 como um jogo para PC, que foi portado para DVD em fevereiro de 2000, e teve várias outras edições feitas em DVD até aproximadamente 2002. Mas ei, o fandom é pequeno erros ocorrem quando algo tem idade suficiente para ter 20 anos. Fonte - minha própria pesquisa obsessiva e o ano dos direitos autorais do DVD Phantom of Inferno que possuo.