PS3 luz vermelha da morte
Eu só assisti o primeiro episódio de Knights of Sidonia, e o principal motivo de eu ter caído foi que o CG funcionava com uma taxa de quadros insuportavelmente baixa. Acabei de dar uma outra olhada nele, e parece que a maior parte depois da sequência de abertura foi "em três".
Eu posso entender porque é raro um anime fazer animação desenhada à mão (além de panelas / etc) em uns - dá muito trabalho!
Mas eu não consigo entender por que isso aconteceria com Sidonia - era 100% CG! Parece que aumentar a taxa de quadros para dois ou uns seria apenas uma questão de alterar uma configuração em qualquer ferramenta que eles estivessem usando para renderizar o CG. O "Aoki Hagane no Arpeggio" do ano passado também era totalmente CG e não tinha esse problema ...
Nós sabemos por que a taxa de quadros CG foi tão baixa? Foram problemas de produção, ou uma escolha artística, ou ...? (Pergunta lateral: ficou melhor nos episódios posteriores e / ou no BD?)
3- É de um certo fansubs ou do lançamento BR original? Pode ser o problema com o conversor se for o primeiro.
- @SakuraiTomoki Estou me referindo à exibição original da TV. Não é possível que este seja um problema de conversão de vídeo downstream, uma vez que os planos de fundo e assim por diante ainda funcionam a 24 fps.
- Uma discussão relacionada no Yahoo! Resposta (não postada como uma resposta, pois não há razão oficial, também o FPS fica melhor desde o ep.3)