Young Guns - Rising Up (Áudio)
Portanto, se a pergunta soou um pouco confusa, deixe-me explicar.
Na mídia que apresenta muitos personagens não humanos, como muitos videogames, anime, mangá ou filmes, os inimigos de baixo nível sempre tendem a parecer abertamente não humanos, ou seja, monstros genéricos.
No entanto, conforme você encontra mais inimigos, você começa a notar que quanto mais poderoso o inimigo, mais humano ele parece. Eles ainda podem reter algumas características monstruosas, como chifres, tentáculos, garras, etc, mas sua figura geral é claramente humanóide.
Deixe-me usar alguns exemplos para ilustrar essa observação.
esfera do dragão: A célula tem várias formas nas quais ele se transforma. No entanto, sua forma mais poderosa parece a mais humana.
Homem de um soco só: O vilão final da primeira temporada de anime é Boros, um extraterrestre. A maioria de seus subordinados parecem muito estranhos, como Geryuganshoop, com olhos grandes e tentáculos. No entanto, o próprio Boros parece muito humano, exceto pelo olho único. Suas mãos têm até 5 dedos.
Gantz: No Arco de Osaka, o vilão final foi um alienígena chamado Nurarihyon, que apenas se parece com um homem velho. Sua aparência humana até fez com que alguns dos personagens duvidassem de seu status. No entanto, seus dois subordinados parecem terrivelmente demoníacos, e todos os outros alienígenas de classificação inferior também parecem muito monstruosos. Nurarihyon é o mais forte de todos, mas é o que mais se assemelha a um humano. Além disso, no arco final, os antagonistas alienígenas finais são quase idênticos aos humanos em aparência, comportamento e civilização. Eles servem como os vilões finais, já que são os alienígenas mais poderosos que nossos personagens humanos tiveram que enfrentar.
Água sanitária: Todos os Hollows parecem monstros comuns e geralmente não são tão fortes. No entanto, os Arrancar, que são basicamente Hollows que ascenderam e ganharam novos poderes, todos parecem humanos, exceto por alguns recursos. Os Arrancar são exponencialmente mais fortes do que Hollows normais e servem como antagonistas para um grande arco de história.
Existem muito mais séries que implementam esse tropo, e vai muito além de apenas anime e mangá. Estou apenas curioso para saber o raciocínio por trás disso.
Existe algum tipo de razão baseada na física para explicar por que inimigos mais fortes tendem a ser humanóides? O fator de forma humanóide é o mais ideal para o combate?
Ou isso é algum tipo de técnica literária com a qual não estou familiarizado? Obviamente, todos esses criadores têm esse tipo de filosofia de design em comum.
6- Não é uma resposta exata, mas o tropo Monstruosidade Igual a Fraqueza é bastante identificável
- O fator de forma humanóide certamente não é o mais ideal para combate, é mais para controle motor fino (basicamente, usando ferramentas). Muitos animais selvagens podem facilmente dominar a maioria das pessoas que usam outras armas além de armas de fogo, e é definitivamente possível criar uma espécie alienígena avançada que tenha controle motor preciso e grande capacidade de combate
- Apenas um palpite, mas eu diria porque há uma crença de que a humanidade é a melhor criatura e também pode estar relacionada à inteligência humana em comparação com outras criaturas (assim como a forma como "governamos" o mundo).
- Acho que o tropo Monstruosidade Igual à Fraqueza seria a explicação, embora ainda ache que é algo interessante para se pensar.
- Somando-se a tudo isso (especialmente a parte sobre o ego humano que Aki Tanaka destacou), também poderia ser um aceno sutil de como os humanos são nossos maiores inimigos / problemas. Literalmente e psicologicamente. Nem todo mundo iria tão fundo intencionalmente, então só pode ser uma coisa subconsciente.
Tenho certeza de que isso é algo que se origina da intenção do meio (filme, romance, jogo) de contar uma história. Inimigos fracos que são rapidamente enfrentados não precisam de uma personalidade desenvolvida. Mas inimigos fortes geralmente são seus principais antagonistas e, portanto, precisam de uma personalidade, motivações e assim por diante. Para que possamos entender essas motivações, o padrão de pensamento dos antagonistas precisa ser um tanto humano. Quanto mais humano for o físico de um personagem, mais intuitivo será para esse personagem também ter padrões de pensamento humanos. Isso resulta na tendência geral de personagens fictícios de serem mais humanos / antropomorfizados quanto mais importantes para a história eles são.
Você também pode querer considerar que inimigos mais fracos geralmente vêm em massa e que matar algo é moralmente menos desgastante se não parecer humano.
outras observações para apoiar isso:
- Os desenhos animados para crianças geralmente apresentam animais antropomorfizados em vez de animais normais, mesmo que a história não envolva combate
- Os videogames com menos foco na história e mais foco no jogo não seguem esse "tropo"
- Inclua fontes / referências relevantes. Especifique episódios específicos de anime e capítulos de mangá, se necessário.