Anonim

\ "Quem Pintou as Flores \" - Contado por Ty Juvinel (Tulalip)

Estou alguns capítulos dentro Neptunia Re hiperdimensional; Nascimento 1 e eu entendo que o jogo é uma grande reformulação do primeiro jogo Neptunia anterior. Não estou muito interessado nas mudanças mecânicas, mas gostaria de saber como a história mudou - como já foi mencionado algumas vezes sobre ser revisado.

O quanto a história de Re; Birth 1 difere do original?

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Existem algumas diferenças entre o jogo PS3 original e o jogo Re; Birth PS Vita além da mecânica. a premissa básica da trama ainda é a mesma, mas a progressão e o final são diferentes

Mundo

No jogo original, assim como Re; Birth, as 4 nações estavam em continentes flutuantes, entretanto no jogo original elas se moviam. isso jogou para um mecânico onde você tinha que passar por masmorras para que o tempo avançasse antes que uma das outras nações estivesse próxima para você cruzar. em Re; Birth, parece que eles não se movem, pois o mapa mundial não mostra a mudança de lugar

Também no jogo original cada masmorra estava em sua própria ilha flutuante que circundava uma nação, então mais ou menos os 4 continentes principais da nação eram mais ou menos uma cidade gigante. este não é o caso em Re; Birth com algumas das masmorras estando na mesma massa de terra que a capital de uma nação

Plot principal

Muitos dos elementos da trama principal permanecem consistentes entre os 2, como a busca para fazer os Keyfragments liberarem Histoire, IF sendo um fã de Vert e sendo usado para envenenar Netuno. Avanir assumindo o controle de Lastation, o plano final de Afoire para destruir Gameindasti colidindo as 4 nações e Green Heart orgulhosamente vangloriando-se do tamanho de seus seios para Lady White Heart no início, levando Lady White Heart a chamá-la de "Thunder Tits". no entanto, os eventos no enredo principal foram alterados

Fragmentos Chave

no jogo original, todos os 4 fragmentos de chave eram guardados pelo Guard Vermin, um em cada nação que só era acessível após o 2º Arco de Durabilidade, Lowee e Leanbox. A aquisição do Keyfragment do Planeptune ainda era diferente, conforme indicado na captura de tela, pois era esta masmorra que é mostrada na captura de tela que o Keyfragment foi obtido e não foi acessado por Neptune e Compa caindo

Personagens ausentes na trama principal

Ausentes de Re; Birth estavam Nisa e Gust, que representavam suas empresas titulares, Nippon Ichi Software America (a filial americana da Nippon Ichi Software) e Gust.

Em relação a Gust, quando Netuno foi envenenado, foi ela quem criou o antídoto, portanto, ela sendo removida também significou que essa parte teve que ser reescrita

Nisa foi bastante inexpressiva e não deixou muito impacto, mas alguns antecedentes da personagem tiveram que ser reescritos com sua remoção, que nós voltaremos mais tarde

Personagens DLC ausentes

enquanto opcionais no jogo original os 2 personagens DLC, vermelho e 5pb. (também nomeado por suas empresas, Red Entertainment e 5pb.) ambas que estão mais focadas em FI do que em Netuno

com Red, ela estava procurando construir seu harém de "Wifeys" (versão em inglês de waifu?) e mirar o IF primeiro. apesar de ter sido derrotada, ela continuou tentando fazer de IF, Compa e Neptune suas esposas, o que sempre leva a uma batalha e sua derrota.

com 5pb, começa com ela sendo tímida em cantar na frente das pessoas até IF encontrá-la e após uma série de encontros constrói suas confidências. 5pb também mostrou ter um demônio e um anjo do lado dela quando ela estava pensando em roubar a poça de Netuno

em Re; birth, os personagens DLC são Histoire, Plutia e Peashy; no entanto, os 2 últimos não têm nenhuma história associada a eles (como por que eles cruzaram para outra dimensão), enquanto a "história" de Histoire pode ser mais ou menos o enredo principal como o DLC não a adiciona ao grupo até que ela seja liberada (os 2 posteriores são desbloqueados no capítulo 1)

Substories

no jogo original também havia outros pequenos subestórios consistindo de uma cena. alguns deles zombaram de outros jogos, como Neptune, Compa e IF, fazendo comentários sobre um Mario Cart como um evento de corrida.

Uma das sub-estórias de Nisa envolvia seu encontro com os Large Breast Loving Brothers, entretanto no jogo original os Irmãos eram bandidos. depois de se meter em problemas com monstros, Nisa os salva depois que a ridicularizam por sua falta de seios. quando questionam por que Nisa fez isso depois que a ridicularizaram, Nisa se orgulha de seu forte senso de justiça e sempre ajudará os necessitados. movidos por isso, os Irmãos viram uma nova página. como Nisa é missão de Re; Nascimento o passado do Irmão foi reescrito.

Outra das subestórias de Nisa envolvia ela ajudando um par de pessoas que estavam sendo perseguidas por um Demônio que se revelou ser uma Lady White Heart irritada que queria matá-los por zombarem de seu tamanho de peito. Nisa acalmou Lady White Heart, mas quando as pessoas que ela estava perseguindo agradeceram a Nisa enquanto ao mesmo tempo zombavam do tamanho de seu peito (chamando seus mamilos com espinhas, se bem me lembro) o que levou Nisa a fazer um 180 e ajudar Lady White Heart a matá-los ( não tenho certeza se eles foram mortos ou apenas espancados).

outro subtório envolveu Lady Blanc e Noire indo a uma convenção em Lastation e se vendo, mas não se reconhecendo.

Story Arcs

Devido à mecânica do jogo no jogo original, onde você só podia atravessar os continentes quando eles estavam próximos, o enredo foi dividido para ser jogado em quase qualquer ordem.

antes de obter o Keyfragment, cada nação tinha 2 arcos. Eu digo 2 porque Leanbox tinha 2 tramas distintas, mas quando joguei, primeiro fui para Lastation e fui forçado a parar de ajudar Chian e depois fui para Lowee (o continente mais próximo na época) e fui forçado a parar até que fiz o primeiro arco de Leanbox antes de retornar ao Lastion e obter o Keyfragment.

Lastions 2 Arcs foram mais ou menos o mesmo com Avanir assumindo Lastion, Noire fingindo amnésia para descobrir porque Neptune estava lá, ajudando Chian na exposição e lutando contra o CPU Breaker que Avanir criou.

Não me lembro muito dos Arcs de Lowee, mas acho que ainda era semelhante ao CG em Blanc com um livro em Re; Birth também está no jogo original.

o primeiro arco do Leanbox no jogo original era mais ou menos o mesmo, menos Vert se juntando ao grupo e recebendo um Keyfragment. o segundo Arco foi sobre Vert trabalhando duro para ganhar de volta a fé de seu povo depois de ser preguiçoso no primeiro Arco, porém estava superaquecendo muito (o X-Box 360 Overheating Problems quando foi lançado) e sendo resgatado pela Equipe de Netuno (principalmente porque IF estava preocupado).

O Quarteto de Armas

No jogo original, cada arma estava em cada continente, mas dividida em 4, encontradas no final de 4 masmorras diferentes que eram todos do tipo "mate o chefe no final", então você tinha que passar por 16 masmorras antes de poder chegar a Celestia .

Também após refazer as 4 armas, Neptune deixa o grupo na tentativa de enfrentar Arfoire sozinho (tendo recuperado suas memórias) forçando IF, Compa, Gust e Nisa a lutarem contra ela quando tentam impedi-la.

em Re; Birth as armas não são quebradas e são refeitas em armas que se adaptam melhor à CPU. isso também significa que as CPUs não forçaram as armas em seus encaixes. também no jogo Original o gateway funcionava, então não havia necessidade do grupo para obter a ajuda do Basilicon

Além disso, no jogo original, a aquisição dessas armas não coincidia com cada nação tendo que lidar com CPUs Fake e, portanto, os 3 tamanhos de Lady Blanc nunca foram revelados durante um questionário

Outras coisas

The Guild

no jogo original, o Guia era formado por pessoas que nasceram em uma nação, mas adoravam a CPU de outra. geralmente essas pessoas eram desprezadas por outros, então a afiliação de IF com o Guia foi mantida oculta durante grande parte do jogo

Junção da CPU

no jogo original, as CPUs eram opcionais, necessárias apenas para obter o True End. para fazê-los usar a habilidade oculta de Gust de mostrar os níveis de participação nacional, era necessário aumentar as ações de uma nação para desencadear um evento que levaria Neptune, Compa e IF a combatê-los.

IF x Vert

O relacionamento de IF e Vert é muito mais expandido no Re; Birth do que no jogo original, provavelmente por causa de como as CPUs são opcionais. em Re; Birth vemos eventos como Vert entrando na festa quando eles deixam Leanbox afirmando que ela não pode viver sem seu Iffy, Vert usando IF como seu "aquecedor" em Lowee (colocando os aquecedores que IF deu a ela em suas dotações antes de retornar para seu Iffy) e IF "morrendo" quando todos tentaram se encaixar no dispositivo do portal para transportá-los para Celestia com Vert, propositalmente, espremendo-se com IF e alisando-a dentro de seus seios. (para ser honesto, adorei todos esses momentos Shoujo Ai / Yuri entre eles. grande melhoria)

Overlord Momus

No jogo original não existia Overload Momus, mesmo em Re; Birth, porém Arfoire nunca o cria. em vez disso, espalha o boato de que o CPU fugiu de Celestia quando Overlord Momus apareceu e o destruiu, ao mesmo tempo que espalhou a notícia de que o Overlord desceria de Celestia e o CPU, agora enfraquecido, não seria capaz de pará-lo.

Em Re; Birth Overload Momus assume a forma de CFW.Arfoire de Hyperdimension Neptunia Mk. II (e eu suponho Re; Nascimento 2, pelo que vi, não vejo que a trama mudou), a forma da Divindade de Sin Afoire assume quando ASIC consegue ressuscitá-la

DOS.Afoire, a verdadeira forma da Deidade do Pecado, também aparece em Re; Birth como um par de batalhas do Coliseu, como Delphinus (que também apareceu no Coliseu de Mk. II como uma troca de paleta de DOS.Afoire, no entanto, era uma troca de palete diferente para Re; Delphinus do Nascimento)

Afoire

no jogo original é revelado que Afoire era a Deusa Verdadeira até que ela se cansou do trabalho e dividiu seu poder, e Gamindustri em 4, criando as CPUs e dando controle total do mundo para Histoire. mais tarde, no entanto, ela queria tudo de volta e reivindicar seu lugar como a Deusa Verdadeira e ativou Histoire e desencadeou as Consoles de Guerras para que ela pudesse recuperar seus poderes das CPUs.

em Re; Birth é revelado que Afoire era apenas um humano normal que lutou ao lado do Quarteto de Heróis quando eles lutaram contra a Verdadeira Deusa que era má. quando a Deusa Verdadeira foi derrotada, seu poder foi dividido em 4 e Arfoire aumentou as CPUs ela mesma.

também é inicialmente suspeito que Arfoire foi corrompido pelo poder da Deusa Verdadeira que ela copiou dela durante a batalha e procurou se tornar a nova Deusa Verdadeira, no entanto, no verdadeiro fim de Re; Birth, Nepture suspeitou que

Arfoire queria se tornar a Deusa Verdadeira para que ela pudesse aumentar melhor as CPUs.

Terminações

Os 2 finais, normal e verdadeiro, também são diferentes.

Jogo original

Normal

Eu nunca obtive o final normal no jogo original, entretanto, comparado ao final normal de Re; Birth, eu posso assumir que eles seriam diferentes já que um dos requisitos do True End no jogo original era ter todas as CPUs (compartilhamentos não contavam)

Verdade

Depois de derrotar Afoire e escapar de Celestia, as CPUs percebem que ainda têm muito trabalho a fazer, pois os Discos Inimigos de Afoire ainda estão ativos e em todo o mundo. a fim de tornar seu trabalho mais fácil, eles sacrificam seus HDDs, tornando-os humanos normais e livrando o mundo dos monstros para sempre

Renascimento

Normal

Afoire é derrotada e Histoire visita cada nação para ver como as CPUs estão terminando com Planeptune onde ela se junta a Neptune, Compa e IF comendo pudim

Verdade

Afoire é derrotado, mas tenta destruir Celestia. com a CPU exaurida, todos vão fugir, mas Netuno continua esperando salvar Afoire com todos tendo escapado, mas reza para que Afoire seja salvo também.

Um ano depois, a Histoire afirma que, embora todos tenham escapado, Celestia era suspeito de ter sido destruído na explosão, Netuno e Afoire com ele, já que o portal não funcionava mais.

depois de visitar outras nações para ver como as CPUs estavam indo, ela visita Planeptune. enquanto IF e Compa estão falando sobre Netuno, abaixe e eis que Netuno cai do telhado da Compa revelando que Celestia não foi destruída, mas apenas o portal e que ela caiu do céu porque estava voando em HDD e ficou com fome e voltou atrás.

Netuno também apresenta Afoire que foi salva (e parece muito diferente agora, sem parecer uma bruxa). Afoire pede desculpas a Histoire pelos problemas que ela causou e voa para compensar isso até o fim de sua vida, enquanto Compa e IF recebem calorosamente Netuno em casa

Os candidatos da CPU

se alguém tiver as ações até um certo nível para Planeptune, Lastation e Lowee, eles podem obter planos para desbloquear Nepgear, Uni, Ram e Rom. para realmente desbloqueá-los, era necessário obter os itens e os compartilhamentos para 35% para a nação do CPU Candidate (que ainda se enquadra nos requisitos para Re; Birth's True End que é 0% para outras ações e todas as 4 nações tendo pelo menos 20%) . após o desbloqueio deles, há uma cena em que Histoire diz que eles nasceram do acúmulo de compartilhamentos com cada CPU postando em seus blogs sobre suas novas irmãs (com Vert expressando como ela está deprimida por não ter conseguido um, mas ainda assim trabalhe duro para Leanbox)

como eu nunca obtive o final normal em Re; Birth com qualquer um dos CPU Candidates desbloqueado, eu só posso assumir que sua aparência no final normal é semelhante ao True End em que parecia que seus pequenos segmentos são injetados na cena com algumas diferenças como

com Nepgear ela assumiu o trabalho de sua irmã desde que Netuno não voltou de Celestia

no entanto, como o mundo é formado em Re; Birth ainda o torna incompatível com a 2ª Hiperdimensão mostrada nos outros jogos Re; Birth e Megadimension Neptunia VII

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  • Eu também acrescentaria que no jogo original com inglês como idioma de áudio, Lady Blanc tinha uma boca de ave muito mais, especialmente quando em HDD, pois quando ela atacava, ela dizia coisas como "Cadela!" ou * "morra seu bastardo!" * ou quando ela fosse atingida, às vezes dizia "aquela merda doeu!". também se você terminar uma batalha rapidamente, mesmo na forma humana, ela às vezes diz "O quê? É isso! Ainda não terminei!"

Sem estragar nada, posso dizer que o cenário principal é o mesmo em ambos os jogos; Netuno perde a memória e começa uma aventura ao lado da Compa e do IF.

Em Re; Birth 1, o diálogo é o que mudou radicalmente. Eles tornaram a história mais estável e diversa e incluíram eventos especiais que não podem ser encontrados no jogo original. Há também cenas mais cômicas incluídas, devido ao sucesso de Choujigen Game Neptune The Animation, que tinha uma atmosfera bastante alegre.

Vert, Noire e Blanc têm agora mais impacto ao longo de toda a história, ao contrário do jogo original em que só tiveram envolvimento perto do fim do jogo. Novos personagens secundários também aparecem neste remake.

Como o jogo original, Re; Birth 1 também tem dois finais diferentes, ou seja, o final normal e o final verdadeiro. Embora também sejam bastante diferentes do original.

Aqui está uma entrevista com o diretor Shingo Onodera e o CEO da Idea Factory Haru Akenaga, a respeito das mudanças feitas no remake.