\ "Qual aula você deve jogar? \" - Sith Sorcerer / Jedi Sage | A Guerra das Estrelas: A Velha República
Personagens em Fate / Zero e Fate / Stay Night se referem à classe Saber como "superior" ou a "mais forte" de todos os Servos, mas não parecem explicar o porquê.
Existe algo sobre como a invocação funciona que torna os sabres mais fortes ou é apenas que os espíritos heróicos que se qualificam como sabres tendem a ser mais poderosos?
A classe Sabre tem os parâmetros básicos gerais mais altos de qualquer outra classe de servo. Faz parte das três classes originais de Cavaleiros. Os outros dois são Archer e Lancer. As três classes de Cavaleiros deveriam ser usadas pelas Três Famílias, Tohsaka, Einzbern e Makiri. As quatro classes do Calvário vieram depois, pois precisaram de sete Servos. Em termos de parâmetros básicos, as três classes de Knight são mais fortes.
É claro que a força varia dependendo do Servo individual.
De acordo com Rin na rota UBW - Dia 4 Contrato Estabelecido:
"Há uma mudança em uma ou duas das classes a cada Guerra do Santo Graal, mas temos uma programação básica desta vez. A opinião padrão é que Saber é o melhor Servo.
Cada classe tem suas próprias características especiais, mas as habilidades dos Servos diferem de acordo com a categoria do espírito heróico convocado. "
O prólogo de Fate / Zero menciona que a classe Saber chegou à batalha final nas três primeiras Guerras do Graal de Fuyuki (e também na Quarta).
A habilidade da classe Saber, Magic Resistance, dá uma vantagem contra as outras classes, especialmente contra Caster, por razões óbvias. O ponto fraco da classe é provavelmente sua franqueza em atacar as coisas de frente, em comparação com outras classes que podem recorrer a outras táticas com suas habilidades. Como Assassin com seu Presence Concealment.
Divisões de comparação de estatísticas do contêiner servant básico para cada classe. Estatísticas para os espíritos heróicos reais podem ser drasticamente, especialmente para a classe Berserker.
2- As lutas no Nasuverse são dominadas principalmente por compatibilidades; uma espécie de cenário pedra-papel-tesoura, onde "chutar o traseiro" não é transitivo. É por isso que o Arqueiro de Rin é tão adequado para derrotar Gilgamesh: Gilgamesh pode derrotar virtualmente todos os servos, incluindo aqueles que derrotaram o Arqueiro de Rin (possivelmente em outras rotas), mas sua habilidade é perfeitamente adequada para contra-atacar a de Gilgamesh e assim lhe dá a vantagem. E pode ser realmente meta: o arremesso de lança imparável de Lanceiro contra a barreira inquebrável de Rho Aias é decidido pela classificação dos nobres fantasmas. ...
- O que quero dizer é que o bloco de estatísticas de Saber é tal que realmente o só maneira de vencê-los é com esse tipo de consideração de compatibilidade indo contra eles. Em uma luta direta, eles são sólidos demais. Enquanto Assassin e Caster, em particular, dependem quase que estritamente dele.
Esta é minha especulação, mas eu argumentaria que todos os outros espíritos heróicos, embora fortes em uma área, têm fraquezas que são fáceis de explorar. E, principalmente, suas especialidades são situacionais e muitas vezes difíceis de usar com eficácia. O Sabre, por outro lado, é generalista, embora não tenha nenhum atributo especial, também não tem nenhuma fraqueza evidente.
Além disso, parece que na maioria dos casos, os confrontos se transformam em combate corpo a corpo. Área onde o Saber é um dos mais fortes.
Também me lembro de algum lugar mencionado, que os sabres eram frequentemente os principais candidatos ao Graal. Portanto, pode vir de experiência que os sabres, por sorte ou intencionalidade, são mais fortes em média do que outros espíritos.
2- > O Sabre, por outro lado, é generalista, embora não tenha nenhum atributo especial, também não tem nenhuma fraqueza evidente. Isso está simplesmente errado. Atributos especiais: Estatísticas altas (tudo menos mágica), alta resistência à magia, ataques explosivos fortes, como o combate cara a cara. Fraqueza: Bem, eles apenas atacam com uma espada, só isso. Não é versátil. Por exemplo, Caster, Arqueiro e Assassinos são classes muito versáteis.
- 1> Além disso, parece que na maioria dos casos, os confrontos se transformam em combate corpo a corpo. Área onde o Saber é um dos mais fortes. Novamente errado. Você pode achar que gosta porque tanto em Zero quanto em SN nossa classe principal é o Sabre, então tendemos a ver esse tipo de combot. No entanto, de Zero, por exemplo, Rider vs Archer ou Berserker vs Archer é um bom exemplo para diferentes tipos de combate.
Ah, Nasuverse. Vamos ver:
Em primeiro lugar, eles costumam ser heróis do Age of Gods. É a época em que a magia era comum entre as pessoas.
Sabres todas as estatísticas, exceto mágica, são o nível mais alto. Isso os torna lutadores perfeitos.
Eles também têm uma resistência mágica muito alta.
Portanto, no geral, classe muito boa para combate cara a cara e pesadelo para conjuradores e magos.
6- Portanto, é mais minha última teoria do que a anterior?
- Sim, este último é uma definição muito boa. Por exemplo, espíritos com estatísticas altas podem ser qualificados como Sabre, embora haja algumas exceções.
- @JustPlain você poderia fornecer essa última afirmação ?? Não me lembro de estatísticas altas por si só para ser suficiente para me qualificar para a classe Sabre. Além disso, eu diria que é mais uma mistura entre a invocação e as estatísticas do próprio servo, já que a própria invocação concede Habilidades de Classe e pode modificar as estatísticas dependendo do Contêiner de Classe usado para um determinado Espírito Heroico, diabos, até mesmo o invocador afeta as estatísticas de um servo
- Eu nunca disse que apenas estatísticas altas são suficientes para ser um sabre, mas é um pré-requisito para ser um sabre. Portanto, não posso colocar uma fonte sobre isso. No entanto, se você apenas quiser que eu coloque uma fonte sobre estatísticas altas: Fate / complete Volume III - Material do mundo: Saber Knight of the Sword. O espírito heróico compatível naturalmente precisa possuir lendas como um cavaleiro de espada, bem como os níveis mais altos de atributos em todos, exceto MGI. Habilidades de classe incluem resistência à magia e equitação. Além disso, os espíritos heróicos compatíveis geralmente se destacam na entrega de ataques explosivos poderosos.
- Entendo, acho que não entendi. Isso faz você se perguntar sobre Okita e suas estatísticas de merda, mas acho que Nasu e consistência não combinam bem ^^ U